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scratch少儿编程 四阶第8课:踢足球 课件.ppt

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? 课程导入 ? 程序解析 ? 课堂任务 ? 升级任务 ? 知识拓展 ? 创意练习 课程导入 01 课程导入 01 ? 课程导入 今天我们将会完成一个踢 足球的小程序,两名运动员通 过键盘按键控制,在规定时间 内,哪一方踢进球数多,那一 方获胜。快来一起动手制作吧! 程序解析 02 程序解析 02 ? 程序解析 1. 利用键盘来控制角色的上下左右前进; 2. 碰到运动员与足球的反应; 3. 增加倒计时功能。 程序解析 02 ? 流程图 课堂任务 03 课堂任务 03 ? 课程重点 键盘监听:利用键盘按键控 制运动员的移动。 课堂任务 03 ? 运动员之间的碰撞 当碰到运动员角色时,足球 的反射方向与判定进球条件。 课堂任务 03 ? 背景的切换 完成背景角色的计时功能 以及背景的切换 课堂任务 03 ? 设置画笔粗细 把计时功能补充完毕 升级任务 04 升级任务 04 ? 动手练习 练习:1.尝试让双方角色可以超过半场的界限 scratch少儿编程 四阶 公开课 优质课 适用 如遇课件中视频、音频无法正常播放,请在网站联系上传者索取完整版本。 如需与课件配套的教学设计、随堂练习,请与上传者联系索取。 踢足球 课程目标 课程内容 使用键盘控制角色来进球完成足球游戏。 课程时间 45分钟 1、两个运动员的键盘控制移动。 教学目标 2、足球碰到运动员的移动方位判定。 3、足球进球的判定。 教学难点 足球进球区间的判定。 设备要求 音响、A4纸、笔 * *

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