scratch少儿编程 四阶第16课:寿司回家(下) 课件.ppt

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? 课程导入 ? 程序解析 ? 课堂任务 ? 升级任务 ? 知识拓展 ? 创意练习 课程导入 01 课程导入 01 ? 课程导入 在本节课中我们要实现 寿司小子的闯关活动,让它 能够成功回到自己同伴的身 边。 程序解析 02 程序解析 02 ? 程序解析 1. 寿司小子的移动; 2. 寿司小子与物品之间的互动; 3. 关卡的补充。 程序解析 02 ? 流程图 课堂任务 03 课堂任务 03 ? 课程重点 补充设定:设定重力 课堂任务 03 ? 补充条件 其他情况的补充 课堂任务 03 ? 得分面板 添加得分面板的指令 课堂任务 03 ? 为寿司伙伴添加代码 使用简单的指令来让程序 正式结束。 升级任务 04 升级任务 04 ? 动手练习 练习:1.我们可以让寿司碰到文字时有特殊的反应么? scratch少儿编程 四阶 公开课 优质课 适用 如遇课件中视频、音频无法正常播放,请在网站联系上传者索取完整版本。 如需与课件配套的教学设计、随堂练习,请与上传者联系索取。 寿司回家(下) 课程目标 课程内容 制作关卡闯关,编写寿司回家小程序。 课程时间 45分钟 1、寿司初始化状态与移动效果。 教学目标 2、关卡的不断变化,通关的要求。 3、触碰设定颜色后的效果显示。 教学难点 触碰设定颜色后的效果显示。 设备要求 音响、A4纸、笔 * *

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