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本书结合《保卫萝卜2》以及多个实例详细介绍了Cocos2d-JS游戏引擎,书中共分为4个部分,开头部分为基础篇,主要介绍了Cocos引擎家族史、各平台下的环境搭建、开发工具的选用,还有引擎的核心框架、动作模块、事件机制、音频处理以及屏幕适配等;第二部分为进阶篇,例如数据存储、粒子系统、UI控件、性能优化以及游戏地图;第三部分为高级篇,主要涉及与其他语言的反射调用、Chipmunk物理引擎、网络编程以及JavaScriptBinding;第四部分为实战篇,即《保卫萝
《保卫萝卜2》TURING图灵原创素材官方授权使用Cocos2d-JS游戏开发凌建风著人民邮电出版社中国工信出版集团POSTSTELECOMPRESSTURING图灵原创Cocos2d-JS游戏开发凌建风著人民邮电出版社北京图书在版编目(CIP)数据Cocos2d-JS游戏开发/凌建风著.一北京:人民邮电出版社,2016.5(图灵原创)ISBN978-7-115-42148-7DC·Ⅱ。.D凌·Ⅱ.D移动电话机一游戏程序-程序设计)便携式计算机-游戏程序-程序设计W.CTN929.530TP368.32中国版本图书馆CIP数据核字(2016)第083126号内容提要本书结合《保卫萝卜2》以及多
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