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三维立体场景的建立.pdf

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三维立体场景的建立 三维立体场景的建立 1 资料收集与分析 1 资料收集与分析 • 两景具有超过30 %重叠区的航空影像 1 资料收集与分析 1 资料收集与分析 • 相机焦距像中心点坐标 • 8个框标 • 9个地面控制点 • 航高 控制点分布 控制点分布 2 正射校正和DTM提取 2 正射校正和DTM提取 • 相机焦距像中心点坐标 输入八个框标点 输入八个框标点 输入框标点坐标(内定向) 输入框标点坐标(内定向) 控制点选择,进行外定向 控制点选择,进行外定向 空三测量 空三测量 可以选择一定数量的check点检查空三的精度 DTM的输出 DTM的输出 DTM输出时可以控制局部地形 DTM输出时可以控制局部地形 • 这样可以减少地形对有建筑物地区的影像 输出结果 输出结果 正射影像的输出 正射影像的输出 • 输出两张航片重叠区的正射影像 • 输入前面生成的DTM 输出正射影像 输出正射影像 输出结果 输出结果 3 地面要素提取 3 地面要素提取 • 建筑物的提取 建筑物的地基 上层构造 房高等 • 道路得提取 道路中心线 道路两边桥等 • 其他要素得提取 打开Lps中的工程文件 打开Lps中的工程文件 利用Lps中的blk文件来建立dsm (数字立体像 对),也可以在stereo analyst中建立航片的几 何模型提取dsm 建立要素层 建立要素层 选择(自定义)要素 选择(自定义)要素 • 选择你想要建立的要素类型,如建筑物教堂 道路水系等,也可以自己定义要素类型。 调整x y 视差 调整x y 视差 通过组合键盘上的x y和鼠标左键调整x y 视差,使 得需要提取的建筑物重叠 调整Z视差 调整Z视差 利用鼠标中键调整Z视差,是两张航片上相同点能重叠。 采集一个简单建筑物 采集一个简单建筑物 采集较复杂建筑物 采集较复杂建筑物 输出要素(3D Shapefile格式) 输出要素(3D Shapefile格式) 4 纹理的提取 4 纹理的提取 • 自动提取 顶部纹理 侧面纹理提取 • 手动提取 四周纹理的提取 纹理的自动提取 纹理的自动提取 将前面得到的3D shapefile 和blk文件输入,就可以自 动得到3d shape文件上模型的纹理信息,如果航片上 的建筑物拍摄时有一定的倾斜,那么可以得到部分建 筑物周围的纹理,否则只能得到顶部的纹理。 手动纹理提取 手动纹理提取 手动提取纹理,需要建筑物实拍的照片信息。 打开纹理素材以及模型 打开纹理素材以及模型 提取与张贴纹理 提取与张贴纹理 只需要调整四个角点的位置,就可以将您满意的纹 理贴到您的模型上 输出纹理 输出纹理 5 三维场景制作 5 三维场景制作 • Virtual GIS 下三维场景的制作 • LVE下三维场景的制作

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