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《ZBrush 角色雕刻》课程标准
一、课程概述
(一)课程性质
《ZBrush 角色雕刻》课程是数字媒体艺术设计专业的一门重要的专业选修
课程,针对游戏设计专业人才培养方案中职业核心课程。是通过对数字媒体相关
职业工作岗位进行充分调研和分析的基础上,借鉴先进的课程开发理念和基于工
作过程的课程开发理论,进行重点建设与实施的学习领域课程。我们将通过理论
讲解与实践操作,让学生真正的了解到Zbrush 软件的基本功用,在学习中,我们会
同三维动画软件3ds max 相结合,做到“强强联合”,将对3ds max 与zbrush 进
行交互性操作,进一步的提高工作效率。在深入了解和掌握软件的实际功用的同
时,可以制作出精美的模型。更为扎实的掌握软件功能,为了以后的工作打好基
础。
(二)课程定位
《ZBrush 角色雕刻》课程适用于高职高专二年级学生学习使用,该课程具
有一定的综合性和实践性,作为专业核心课程,为后期专业核心课程提供基本操
作技能和思维能力训练的保证。在教学过程中运用先进的多媒体网络技术和多媒
体网络教学系统进行教学,运用形象生动的多媒体教学,培养学生的形象思维能
力,在实践的过程中丰富想象能力,培养创新能力。
(三)设计思路
《ZBrush 角色雕刻》依据游戏设计专业工作任务与职业能力分析中的“角
色雕刻”工作项目设置的。其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传
统学科课程模式,转变为基于工作过程的教学模式,以完整的室内及动画场景的
工作任务为对象,组织学生通过完成这些工作任务来学习相关的知识、培养相应
的职业能力。
课程内容突出对学生职业能力的训练,相关理论知识均与所要完成的工作
任务有密切联系,并充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,融合相关
职业资格证书对知识、技能和态度的要求。课程的教学过程要通过校企合作,校
内实训基地建设等多种途径,采取工学结合等形式,充分开发学习资源,给学生
提供丰富的实践机会。
教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相
结合,重点评价学生的职业能力。
二、课程目标
(一)总体目标
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《ZBrush 角色雕刻》总体目标是培养学生的ZBrush 角色雕刻制作能力,创
新创意能力,倡导学生在“做中学,学中做”,ZBrush 角色雕刻设计能力的形
成建立在学生的游戏基础知识、审美能力、文化素养以及情感态度和学习策略等
方面综合发展的基础之上,培养学生的工程规范和团队合作精神,为提高学生更
专门化的职业能力奠定良好的基础。
(二)具体目标
1.素质目标
(1)具有良好的思想道德修养和职业道德素养。
(2)具有热爱科学、积极创新的精神。
(3)具有良好的职业道德和职业素养。
(8)具有正确的世界观、人生观、价值观。
(5)具有敬业爱岗和良好的团队合作精神。
2.知识目标
(1)软件基础ZBrus 界面认识和基本操作;
(2)雕刻工具的使用,笔刷个功能和自制;
(2)Z 球的使用,自适用蒙皮和统一蒙皮;
(8)ZBrus 与3ds max 模型互倒和深入雕刻;
(5)法线贴图的制作与导出;
(6)固有色纹理贴图的绘制技巧和导出;
(7)ZBrush 常用插件介绍。
3. 技能目标
(1)较强的手绘材质的能力;
(2)较强的造型能力,对人体、动物、昆虫等结构有一定的认识和积累;
(3)有创新能力,能根据不同物种的结构皮肤机理特点创作新奇的角色;
(8)能制作次时代高精游戏模型、影视角色模型;
(5)能使用软件制作次时代游戏模型法线贴图,达到此时代游戏公司入职
要求。
三、课程内容
(一)教学内容
根据课程目标和职业岗位典型工作任务分析,本课程共分为5 个学习情景。
表1 《ZBrush 角色雕刻》课程教学内容
授课 学时
学习情景 工作任务 知识要求 技
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