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《钢铁之魄》的设计与制作研究
第一部分:作品介绍
该题目创作灵感来源于网络中的一张原画设计。主要内容是一个拿着武器的机器人,我在原形的基础上融入自己的模型创作,最终呈现出这个作品。
在这个作品中我主要针对的是钢铁之魄的基本造型设计。先在Maya软件中进行基础造型制作,之后在ZBrush中雕刻高模细节,再在Substance Painter进行贴图纹理的绘制,最终合成此作品进行展示。研究的主要内容是机械模型的基本形态结构,对机械模型动作造型的合理性进行了严格的把控。其中机械模型的硬表面贴图和各种痕迹区分有了细致的研究。通过前期的细心制作,最后给大家呈现出逼真的三维作品。经历了制
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