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三维空间合成第1页/共16页
21.三维空间与三维图层 三维即前后、上下、左右。三维空间的长、宽、高三条轴,反映三维空间中的物体相对于原点的距离关系。 “维”在此表示方向。众所周知: 一维空间呈直线性,只被一个方向确立; 二维空间呈平面性,由长、宽两个方向确立; 三维空间呈立体性,由长、宽、高三个方向确立;三维动画是三维物体在时间方向上的运动状况。 四维空间呈时空流动性,由长、宽、高和时间四个方向确立。第2页/共16页
31.三维空间与三维图层 三维空间是一个能够定义物体、颜色、纹理和灯光的开放空间。创建3D动画包括:在场景中建立模型、设置材质、灯光、摄像机并进行渲染得到最终效果。 AE具有图层的3D合成功能,可以使两层之间具有X、Y位置上的差异,以及Z深度上的差异。 将二维图层转换为三维图层会使图层增加:位置(Z)、定位点(Z)、比例(Z)、方向、X轴旋转、Y轴旋转、Z轴旋转、质感选项等属性。 在AE中,只有三维图层需要阴影、灯光和摄像机相配合。第3页/共16页
41.三维空间与三维图层 除了音频层,任何图层都可转换为三维图层,使图层之间体现透视关系、相互投影、遮挡。AE还可以架设自己的摄像机,使素材形成透视影像。 并且,可以为摄像机设置位置关键帧,从而产生各种推拉摇移的镜头效果。第4页/共16页
52.实例:搭建三维数字空间 如图。先创建固态层,打开其三维选项,修改参数以产生地面效果;再创建文字层,调整其位置,使文字立在固态层中;最后添加特效,生成动画。 第5页/共16页
62.实例:搭建三维数字空间操作步骤:(1)启动AE CS4;(2)单击菜单“图像合成”/“新建合成组”命令,在弹出的对话框“图像合成设置”里,设置合成组名称为“合成” 、“宽”320、“高”240、“持续时间”4秒。(3)制作背景:单击菜单“图层”/“新建” /“固态层”命令(Ctrl+Y) ;在弹出的对话框“固态层设置”里,设置名称为“墙面” ,“颜色”为RGB:252、186、82;确定(若以后要修改固态层设置,则单击菜单“图层”/“固态层设置” ) 。第6页/共16页
72.实例:搭建三维数字空间(4)单击工具栏的“定位点工具”,在合成影像窗口中将其锚点(也称为定位点或轴心点)移动到最下端。(5)在时间线窗口中选中“固态层”,按Ctrl+D键将其复制一个 ;选中复制的层,按Enter键,将其命名为“地面”;在时间线窗口中,打开两个层右旁的3D开关。红、绿、蓝三色坐标轴分别代表X、Y、Z轴。(6)在时间线窗口空白处,单击鼠标右键,选择“新建”/“摄像机”命令,创建一个摄像机层。如图。(7)在时间线窗口里选中“地面”层,按R键打开其旋转属性框,设置参数“X轴旋转”为90o(或者设置参数“方向”为90o ),使墙面和地面成90o。第7页/共16页
82.实例:搭建三维数字空间(8)在时间线窗口里选中“摄像机”层,打开其“转换”属性,设置参数“目标兴趣点”为-64.3,55,-417.9 、“位置” 为-561.9,-132.4,-1369.7;打开其“摄像机选项”属性,设置参数“缩放”为1094、 “焦距”为1094。(9)确认 “墙面”的“质感选项”中“接收灯光”属性为“打开” 。(10)在时间线窗口空白处,单击鼠标右键,选择“新建”/“照明”命令,创建一个灯光层,命名为“主光源”,设置参数“圆锥角”为36o 、勾选“投射阴影”。“主光源”可用来照明和投射阴影。(11)在时间线窗口选中 “主光源”层,打开其“转换”属性,设置参数“目标兴趣点”为170,115,-117、“位置” 为160,-156,-450。第8页/共16页
92.实例:搭建三维数字空间(12)选中“主光源”层,按Ctrl+D键将其复制一个 ;选中复制的层,按Enter键,将其命名为“环境光”;打开其“照明选项”属性,选择“环境光”,设置参数“强度”为20%。“环境光”可用来对环境进行补光。(13)单击菜单 “文件”/“导入”/“文件”命令,或者在项目窗口中的空白处双击,打开“导入文件” 对话框,选择图片“day day up”的文件“图片.tif” 。(14)将项目窗口的“图片.tif”,拖到层区域“主光源”的上一层,打开其右旁的3D开关,设置参数“位置”为154.4,163,-28.9、 “比例”为125,125,125%、 “方向”为330o,0o,0o、“质感选项”的“投射阴影”为打开。(15)保存和预览。注意:只有“投射阴影”
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