《Zbrush雕刻》课件——第四章_ZBrush的UV系统.pptxVIP

《Zbrush雕刻》课件——第四章_ZBrush的UV系统.pptx

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第四章ZBrush的UV系统APART ONE重难点分析重点:1、找到uv命令在zb软件中的位置2、颜色拆分uv难点:1、拆分完uv如何传递到源文件当中。2、如何使用颜色拆分uv,颜色深浅的应运。BPART TWO课程讲解那么我们重点讲解一下zb自带uv系统。 关于UV Master UV Master可以生成ZBrush?模型的UV坐标。使用3D模型的2D贴图时,该模型必须要有UVs,即纹理所需的2D坐标,以在模型上准确地显示出来。UV Master创建必要的UV接缝,然后展开并包装UVs以充分利用纹理区域,结果就是一个最佳的UV贴图。 UV Master翻译图自动展开单个模型自动展开全部模型开启颜色拆分uvuv预览保留uv模式复制模型复制uv粘贴uv显示uv切割线1:首先打开zb模型,模型细分调节到第一级别,找到uv系统。2:然后复制模型。(复制一个模型拆分uv不影响主要文件模型)3: 点击自动拆分uv(这里要注意自动uv虽然快速,但是拆分线是随机的。4,所以我们要用颜色拆分器来拆分。点击颜色拆分器橡皮擦除蓝色红色红色:禁止出现拆分线蓝色:允许出现拆分线5.当我们把uv拆分出来的时候,要把克隆的物体UV传递到源文件上。如下图。1点击copy UVs复制uv,然后选择源文件模型,点击Psate UVs粘贴uv,那么我们的高级别就有uv了。CPART THREE总结 zbrush对于很多uv软件要方便快速的多,方然各有优点,我在这里建议大家uv软件也要会用,相互结合,相对来说一个大场景zbrush占有很大的优势,快速。DPART FOUR作 业本章作业:拆分一个场景uv,角色uv。要求,要求场景uv整齐合理。角色uv要规范。标题字体,微软雅黑加粗,60号;主讲人字体,微软雅黑加粗,18号字体为微软雅黑加粗,28号字体为微软雅黑,20号。行间距1.5倍字体为微软雅黑加粗,28号字体为微软雅黑,20号。行间距1.5倍字体为微软雅黑,20号。行间距1.5倍字体为微软雅黑,20号。行间距1.5倍字体为微软雅黑,20号。行间距1.5倍字体为微软雅黑,20号。行间距1.5倍字体为微软雅黑,20号。行间距1.5倍字体为微软雅黑加粗,28号字体为微软雅黑,20号。行间距1.5倍字体为微软雅黑加粗,28号字体为微软雅黑,20号。行间距1.5倍

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