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浅析小学信息技术学科核心素养培养的教学策略
摘要:在新课改实施下,小学信息技术教学也有了新的要求,教师们需要对学生全面发展进行重点关注,对落后的教学方式进行有效的调整,强化信息技术课程的综合性和实践性,推动育人方式的变革,凸显学生主体地位,促使学生们能够进行自主探索,使得学生真正在学习信息技术知识的过程中受益,有效培养并提高学生的信息技术核心素养。基于此,本文对小学信息技术学科核心素养培养的教学策略进行了研究。
关键词:小学信息技术;学科核心素养;教学策略
前言:信息意识、数字化学习、信息责任和计算思维是小学信息技术学科核心素养,也是教师教学的中心任务。在小学信息技术教学中教师们需要采取相应的有效措施,促进信息技术教学模式的转型升级,帮助学生更好地理信息技术的基础知识和操作技能,达到理想的教学效果。
一、依靠信息化背景,强化小学生信息意识
信息意识是指个体对信息的敏感度和对信息价值的判断力。教师在信息化的时代背景下,对于信息知识内容的讲解都应该借助智能化的教学工具,这样才能不断地增强学生在课堂中对于知识内容的学习和分析,也能让学生在这样的学习过程中,对于理论问题的思考变得更加的全面,从而优化学生在课堂中的学习表现,增强学生在课堂中对于知识内容的学习和理解,让学生在这样的学习氛围下,与他人可以进行合理的沟通和交流。例如,在教授学生学习“全息投影”这一章节内容时,让学生对于输入数据的方法进行合理有效的学习,可以增强学生在课堂中的学习自主意识,也能让学生在这样的过程中不断地提高自己的信息素养。教师在开展课堂教学活动的时候,可以运用视频录制为学生进行实际的演示,这样能帮助学生提高自己的模仿学习能力,课后学生还可以观看视频强化课堂所掌握的知识。教师在构建不同的课堂教学模式的时候,需要注重对于学生的信息核心素养的培养,让学生对于不同的理论知识内容进行合理有效的思考和探索。
二、运用教学实践,锻炼小学生计算思维
要有效地培养学生的计算思维,合适的教学模式是基础问题,根据学生的身心发展特点,选择合适的教学方法,有效地引导学生自主学习和探索实践,教师在提高编程教学效果的同时,也提升了学生的计算思维能力。以scratch来说,小学scratch图形化编程的教学对象是中高学段的学生,该年龄阶段学生思维活跃,好奇心强,对形象生动的事物感兴趣。通过创设趣味化主题情境,与生活紧密联系,可以很好地吸引学生的注意力,激发他们的学习动机。本课教师营造一个生活中的情境,帮助老爷爷摘苹果,引入情境,接着让学生比赛,看看30秒内谁摘的更多,在激烈的游戏比赛中体验游戏,激发学生强烈的学习意愿,参与到课堂活动中来,同时进行乐于助人的思想教育渗透。体验游戏结束后,选出本场的冠军,在学生高涨的情绪中,提出问题,请学生说一说这个游戏的设计思路,明确本课的任务——制作“接苹果”游戏项目。当学生用自然语言描述了“接苹果”游戏剧本后,引导学生对任务进行分解。小学生的思维能力有限,在解决综合问题时,教师要适当引导学生把复杂的问题分解成一个个小问题,让学生逐个解决。“接苹果”游戏是怎么实现的呢?通过学生观察和讨论,游戏可以被拆解为以下 3个部分:1.键盘控制小车左右移动。2. 树上的苹果不断克隆。3. 接苹果动画。在明确了游戏项目的流程后,教师组织小组合作,分析小车、苹果两个角色的动作,主要采用流程图的形式进行。通过流程图的形式,把学生的思维过程可视化,可以很好理解游戏角色之间、角色与背景之间的关联,方便后期脚本的编写。在本课例中,引导学生以角色为对象绘制相应的流程图,非常清晰地看到角色的行为,与编程指令一一对应,这就很好地锻炼了学生的计算思维能力。
三、开展趣味编程,提升小学生数字化学习
在信息技术知识的学习活动中,由于家庭环境和教育水平的影响,个别学生不可避免地出现分化,导致学生学习质量和学科发展受到限制。如果不采取有效的训练策略,学生就会出现心理厌烦、抗拒等问题。因此,在信息技术课堂活动中,教师应及时掌握学生学习情况的变化,灵活开展趣味编程以小组探究的活动,从而帮助学生提高数字化学习的能力。例如,在教授C++趣味编程时,教师课前跟学生做游戏,激发学生兴趣后,课后引导学生以小组完善程序。首先,教师站在中间,同学围成一圈玩“荷花荷花开几朵”的游戏。教师说:“5朵”,同学们就立刻5人为一组抱在一起,剩余的同学们就要表演节目。若全班有43人,教师报的数只能是2,3,4,... ,10,编一程序算一算每次会剩余几个同学表演节目。以小组完善以下程序:
#include
using namespace std;
int main()
{
?? int i, n;
?? for(int i=2; i=10; i++)
?? {
????? n=; //求余数
????? cout i ? e
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