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软件工程
PART01活动图组成元素
活动图组成元素组成UML的图形元素动作状态(Action State)活动状态(Activity State)动作流(Action Flow)分支(Branch)与合并(Merge)分叉(Fork)与汇合(Join)泳道(Swimlane)对象流(Object Flow)
活动图组成元素动作状态动作状态是指执行原子的、不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态的状态。 动作状态使用平滑的圆角矩形表示,动作状态所表示的动作写在圆角矩形内部。
活动图组成元素活动状态活动状态用于表达状态机中的一个非原子的运行,活动状态可以分解成其他子活动或动作状态.活动状态的表示图标也是平滑的圆角矩形,并可以在图标中给出入口动作和出口动作等信息。活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和出口动作, 也可以有内部转移。动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活动状态只包括 一个动作,那么它就是一个动作状态。
活动图组成元素活动状态
活动图组成元素动作流所有动作状态之间的转换流称之为动作流。 活动图的转换也用带箭头的直线表示,箭头的方向指向转入的方向。 活动流
活动图组成元素分支与合并分支一般用于表示对象类所具有的条件行为。条件行为用分支和合并表达。 在活动图中分支与合并用空心小菱形表示。一个分支有一个入转换和两个带条件的出转换,出转换的条件应当是互斥的,这样可以保证只有一条出转换能够被触发。一个合并有两个带条件的入转换和一个出转换,合并表示从对应的分支开始的条件行为的结束。
活动图组成元素分支与合并
活动图组成元素分叉与汇合分叉用于将动作流分为两个或者多个并发运行的分支,而汇合则用于同步这些并发分支,以达到共同完成一项事务的目的。分叉可以用来描述并发线程,每个分叉可以有一个输入转换和两个或多个输出转换,每个转换都可以是独立的控制流。汇合代表两个或多个并发控制流同步发生,当所有的控制流都达到汇合点后,控制才能继续往下进行。每个汇合可以有两个或多个输入转换和一个输出转换。分叉和汇合都使用加粗的水平线段表示。
活动图组成元素分叉与汇合用来对并发的控制流建模。分叉用于将活动流分为两个或多个并发运行的分支。分叉汇合
活动图组成元素泳道泳道将活动图中的活动化分为若干组,并把每一组指定给负责这组活动的业务组织即对象。泳道区分了负责活动的对象,明确地表示了哪些活动是由哪些对象进行的。每个活动只能明确地属于一个泳道。泳道用垂直实线绘出,垂直线分隔的区域就是泳道。在泳道上方可以给出泳道的名字或对象(对象类)的名字,该对象(对象类)负责泳道内的全部活动。泳道没有顺序,不同泳道中的活动既可以顺序进行也可以并发进行,动作流和对象流允许穿越分隔线。
活动图组成元素对象流对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或者动作对对象的影响。 对象流中的对象特点:一个对象可以由多个动作操纵。一个动作输出的对象可以作为另一个动作输入的对象。在活动图中,同一个对象可以多次出现,它的每一次出现表明该对象正处于对象生存期的不同时间点。 对象流用带有箭头的虚线表示。如果箭头从动作状态出发指向对象,则表示动作对对象施加了一定的影响。如果箭头从对象指向动作状态,则表示该动作使用对象流所指向的对象。
活动图组成元素对象流1)如果箭头从活动指向对象,表示活动对对象的创建、修改或撤销等的影响;2)如果箭头从对象指向活动,表示该活动将使用所指向的对象。反映活动与对象之间的依赖关系,表示对象对活动的作用或活动对对象的影响,用依赖关系表示。对象流对象下的方括号表示对象的状态
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