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项目详细设计及编码实现.docxVIP

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题目:项目详细设计 目 录 TOC \o 2-3 \f \h \z \t 标题 1,1 1.引言1 1.1 编写目的和范围1 1.2 术语表1 1.3 参考资料1 1.4 使用的文字处理和绘图工具1 2.全局数据结构说明1 2.1 常量1 2.2 变量1 2.3 数据结构2 界面设置2 3.1人机界面设置的一般原则和步骤2 3.2字符界面设置2 3.3菜单设置3 3.4对话框设置3 3.5多窗体界面设置3 4.模块设计3 4.1 用例图3 4.2 功能设计说明4 4.2.1 模块1 5 4.2.2 模块211 5. 接口设计13 5.1 内部接口13 5.2 外部接口13 5.2.1 接口说明13 5.2.2 调用方式13 6. 数据库设计14 7. 系统安全必威体育官网网址设计14 7.1 说明14 7.2 设计14 7.2.1 数据传输部分14 7.2.2 IP过滤分部14 7.2.3 身份验证部分14 8. 系统性能设计14 9. 系统出错处理14 PAGE PAGE 15 项目详细设置 1.引言 1.1编写目的和范围 详细设计阶段的根本目标是确定应用怎样实现所要求的系统,给出软件模块结构中各个模块的内部过程描述。 1.2术语表 在本系统应用中,软件的启用起来,要先注册或系统的数据库中有相应的数据,才可以进行相应的登录。 1.3参考资料 《软件工程》 卢潇 著 中国水利电出版社 1.4使用的文字处理和绘图工具 文字处理软件:编写设计文档使用的文字处理软件,如WPS文字 常用详细设置工具:程序流程图、n-s图、pad图、pdl 2.全局数据结构说明 详细代码中说明本程序系统中使用的全局数据常量、变量和数据结构。 2.1常量 项目分为几个模块,一般在查询中用到的基本上为常量。 2.2变量 项目分为几个模块,一般在查询中用到的基本上为变量。 2.3数据结构 一般在连接数据库时,采用class类的调用:连接数据库,创建命令对象、获取数据库里面的数据,及完善对数据库的增加,修改,删除。 界面设置 3.1人机界面设置的一般原则和步骤 3.1.1一般软件的用户界面设置应该达到如下目标: 用户问题和求解要求表现的完整性; 用户接口的专业用语和标识符具有可理解性,易用性,和用户习惯表现方式接近; 操作命令简便和用户对软件运行的可控性; 用户接口有容错能力; 快速的系统响应和较低的系统消耗。 3.1.2一般原则 以用户为本; 提高可交互性; 尽量避免需要记忆的内容; 简化用户操作,提高操作的效率; 应用的安全性。 3.1.3设置步骤 3.2字符界面设置 字符界面是基于命令行方式的用户界面,是交互式计算机系统传统的用户界面。 3.3菜单设置 菜单考虑的问题包括菜单系统的结构设置,屏幕布局、引导帮助功能、菜单切换及对话响应时间。 3.4对话框设置 系统设置中考虑两种对话方式:模态对话框和飞模态对话框。 3.5多窗体界面设置 4.模块设计 4.1模块分为登录和注册两大模块。 4.2功能设计说明 4.2.1模块1 模块1:主要为用户注册模块。 4.2.1.1设计图 4.2.1.2功能描述 用户进行注册,将自己的信息存放入到数据库中。 4.2.1.2.1输入数据 判断文本框的内容是否输入里面的内容,如果输入数据合法,则把数据插入到数据库中,方便后面查询。 4.2.1.3业务算法和流程 从文本框里的输入的信息,首先要和数据库的用户名进行判断数据库是否已存在数据库中,如果数据库中已存放,则给于相应的提示,从新输入用户名,如果数据库中没有重复数据,则插入数据库中。 4.2.1.4数据设计 查看数据库中的信息来进行查看数据是否在数据库中插入的数据是否有重复数据,连接数据库及创建命令对象,然后将数据到插入数据库中。 4.2.1.5源程序文件说明 int i = 0, j = 0; if (textBox1.Text != textBox2.Text != textBox3.Text != ) { string s = string.Format(select * from T_user); Class1 ff = new Clas

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