一种游戏渲染方法、装置、电子设备和介质.pdfVIP

一种游戏渲染方法、装置、电子设备和介质.pdf

  1. 1、本文档共19页,其中可免费阅读18页,需付费10金币后方可阅读剩余内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  4. 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
本发明实施例提供了一种游戏渲染方法、装置、电子设备和介质,所述方法包括:确定游戏角色在游戏画面的图像帧中的目标像素点,并确定待渲染的像素点与所述目标像素点的距离信息;确定与所述图像帧对应的深度图像,并确定所述图像帧中与所述待渲染的像素点对应的阻挡对象在所述深度图像中的深度信息;若所述距离信息对应的距离值大于所述深度信息对应的距离值,则对所述待渲染的像素点进行阴影渲染。根据本发明实施例,提供了利用深度图像的游戏渲染方法,通过对每一个待渲染的像素点进行比较确定是否进行阴影渲染,可以使得最终阴影区域的

(19)国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 114904272 A (43)申请公布日 2022.08.16 (21)申请号 202210599547.2 (22)申请日 2022.05.30 (71)申请人 网易(杭州)网络有限公司 地址 3

文档评论(0)

知识产权出版社 + 关注
官方认证
服务提供商

提供农业、铸造、给排水、测量、发电等专利信息的免费检索和下载;后续我们还将提供提供专利申请、专利复审、专利交易、专利年费缴纳、专利权恢复等更多专利服务。并持续更新必威体育精装版专利内容,完善相关专利服务,助您在专利查询、专利应用、专利学习查找、专利申请等方面用得开心、用得满意!

认证主体北京中献电子技术开发有限公司
IP属地北京
统一社会信用代码/组织机构代码
91110108102011667U

1亿VIP精品文档

相关文档