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游戏市场
行业简析报告
版权归属 上海嘉世营销咨询有限公司 商业合作/内容转载/更多报告
01. 我国游戏行业经历“升级打怪”四大阶段
1995-2000 2001-2005 2006-2012 2013-至今
预备时代 跃进时代 稳定时代 多平台时代
这个时期是中国网络游戏的萌芽阶段, 这个时期是中国网络游戏的快速发展 这个时期是中国网络游戏的平稳发展 这个时期是中国网络游戏的多元化发
主要以文字MUD游戏为主,如 《侠 阶段,主要以代理韩国、美国等国外 阶段,主要以PC端网络游戏为主, 展阶段,主要以移动端网络游戏为主,
客行》 《笑傲江湖之精忠报国》等。 优秀网络游戏为主,如 《传奇》 《魔 如 《完美世界》 《征途》 《QQ飞车》 如 《王者荣耀》 《原神》 《荒野行动》
这些游戏受到了金庸武侠小说的影响, 兽世界》 《天堂II》等。这些游戏引 等。这些游戏在技术和内容上都有了 等。这些游戏利用了智能手机和移动
也吸引了一批热爱武侠文化的玩家。 入了图形化界面和角色扮演元素,大 较大的进步和创新,也形成了各自的 互联网的普及和发展,为玩家提供了
但由于网络技术和硬件设备的限制, 大提升了游戏的可玩性和吸引力,也 品牌和用户群体。同时,也有一些新 更便捷和多样的游戏体验,也创造了
这些游戏的规模和影响力都不大,也 带动了中国网络游戏市场的扩张。同 兴的网络游戏类型开始出现,如休闲 巨大的商业价值。同时,也有一些
没有形成成熟的商业模式。 时,也有一些国产网络游戏开始自主 类、社交类、网页类等。这些游戏降 PC端网络游戏继续保持着旺盛的生
研发和运营,如 《传奇世界》 《梦幻 低了玩家的门槛和成本,也拓展了网 命力和创造力,如 《英雄联盟》 《地
国度》等。这些游戏在继承国外游戏 络游戏的受众范围。 下城与勇士》等。此外,还有一些新
优点的基础上,也注入了中国特色的 兴的网络游戏平台和形式开始涌现,
文化和创意,逐渐赢得了玩家的认可 如VR/AR 、云端、直播等。
和喜爱。
数据来源:公开数据整理;嘉世咨询研究结论;图源网络
02. 游戏行业产业链完善,开发商为产业链核心主体
• 产业链上游由内容制作和游戏开发构成。IP方将作品授权给游戏开发商作为游戏基础内容支撑;游戏开发商是产业链的核心主体,负责游戏的设计、研发、更新和维护。
• 中游由游戏运营和电信运营组成。游戏运营分为自主运营和联合运营两种业务模式。其中,联合运营指游戏开发商授权平台运营商来提供活动设计、用户导入等运营服务,电信运营商为游戏运营商
提供服务器托管、带宽租用等服务。
• 下游包括游戏分发和游戏衍生。游戏渠道商是流量的提供者,提供游戏下载、讨论平台等服务。此外,游戏的下游产业链中还包括游戏视频直播、移动电竞等游戏衍生产业。
上游:内容制作与游戏开发 中游:电信运营与游戏运营 下游:游戏分发与游戏衍生
内容制作
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