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本申请公开了一种游戏场景的渲染方法、装置及设备,涉及3D渲染技术领域,无需对每帧地形场景执行多纹理混合运算,减少了纹理渲染过程的时间占用,提高游戏场景的渲染速度。其中方法包括:获取游戏场景中需要加载的地形数据帧;响应于游戏场景的渲染指令,根据所述游戏场景读取当前地形数据帧,并判断所述当前地形数据帧中的地形元素是否存在变更;若否,则从历史地形数据帧中查询最近一次发生地形元素变更的预设地形数据帧;利用所述预设地形数据帧形成的纹理混合信息建立渲染任务,对所述游戏场景中当前地形数据帧进行渲染。
(19)中华人民共和国国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号 CN 112169324 A
(43)申请公布日 2021.01.05
(21)申请号 202011000301.6
(22)申请日 2020.09.22
(71)申请人 完美世界(北京)软件科技发展有限
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