小学道德与法治_学习有方法教学设计学情分析教材分析课后反思.doc

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PAGE 4 PAGE 《学习有方法》教学设计 教学目标: 1.认识到学习有方法,明确方法的重要性,知道学习差别在细节。 2.愿意把好的学习方法与他人一起分享,和他人感受一起进步的快乐。 3.通过寻找学习方法,了解怎样才能学好,找到适合自己的学习方法。 教学重难点: 1.找到适合自己的学习方法。 2.愿意把好的学习方法与他人一起分享,和他人感受一起进步的快乐。 教具:多媒体课件等 教学时间:1课时 教学过程: 课前交流:周老师今天与大家一起上课特别开心,看,你们的坐姿可真端正,还特别有精神。老师把你们分成了四个大组,快来展示一下你们的风采吧!从一组开始……,从你们口号中老师感受到了大家的自信与团结,马上开启我们的课堂之旅,期待你们的精彩表现。 课前体验,初步感悟 1.学生在课前练习玩魔方和扑克牌,能够找到成功的方法经验和失败的原因。 2.回忆学习生活中学到的一些技能,并能说出学习过程中的有效方法。 3.积极回忆有关学习方面的其他金点子,记录下来。 二、课中体验,深化感悟 1.引入话题,唤醒生活 孩子们,你们喜欢听故事吗?今天老师给大家带来了一个《点金术的故事》,边听边想:故事中的孩子为什么不要金山,却要点金术呢?我们学习的点金术又是什么呢?(出示课件) 生1:金山花光了就没有了,点金术却很有用,想变多少就变多少(回答完整、清晰) 生2:…………(声音洪亮、善于思考、还很有爱心) 师总结:你们很聪明,金子再多也会有用完的时候,而点金术才是取之不尽、用之不竭的。那我们学习的点金术是什么呢?(板书:学习?)我们一起探讨这个话题。 2.合作交流,体验生活 活动一:魔方比拼引方法 1.师:同学们,你们喜欢玩魔方吗?这节课我们来个魔方大比拼,请同学们拿出带来的魔方,老师给同学们一分钟的时间,看看哪位同学拼的最多面。比赛开始计时。 2. 生开始拼魔方,很多同学失败。 师:时间到,同学们展示拼的结果。可同学们面面相觑,师宣布魔方比拼失败。 3.生:得出结论:拼魔方很难。 师:为什么呢?想知道答案吗?接下来,让我们的大哥哥和大姐姐来告诉你们吧! 4.生看四个大哥哥和大姐姐表演拼魔方。时间一分钟。时间到,四个大哥哥和大姐姐拼好魔方的六个面。同学们又面面相觑,为什么?四个大哥哥和大姐姐揭密,拼魔方是有方法的按着方法练,就能拼好了。 5. 谁想当小记者采访一下他们?提出你心中的疑问? 板书: 请教 观察 模仿 口诀 6.师小结:这个活动告诉我们什么呢? 7.生小结:拼魔方很难,但是只要采取这些方法认真去做,一定会有所收获。 【设计意图】:玩魔方都是同学们喜欢的活动,课的伊始,就通过玩魔方这个活动,同学们的兴趣就来了,并通过玩得出,拼魔方很难,这就达到为老师要引出方法埋下伏笔,紧接着四个大哥哥大姐姐的表演令同学们大吃一惊,这时老师引出方法就水到渠成。效果不言而喻。 师过渡:通过刚才的活动,我们知道了拼魔方是有方法的,特别是刚才一位同学提到了“口诀法”,非常有效率的方法。 师:提到口诀法,你最常用什么口诀?(乘法口诀)是的,它不仅我们算起来十分简便,它还可以在接下来的“24点”游戏中发挥重要作用,想不想玩这个游戏? 活动二:24点游戏探方法 1. 师:下面,我们来玩24点游戏,游戏规则是:任抽4张牌,用各张牌上的点数通过加、减、乘、除,最快得出24”的人获胜。 2.出示游戏规则,生玩游戏。 3.师采访:你算得好快啊,你是怎么做到的呢? 4.生交流方法:算24点游戏,是有方法的,我用的是口诀。我用的是…… 5.我们再试一次(规则相同) 6.①师:这一次好像比上次多了不少同学,看样子是找到了小窍门。 ②再次采访:你用了什么方法?……刚才你们用的只是其中的一种方法,其实我们算24点游戏的方法还有很多,比如:加法(综合计算等)。 总结:通过这个游戏,你又有什么收获呢? 7.学生交流汇报 生1:会玩24点游戏了;生2:玩游戏也要有方法。生3:玩24点游戏对学习数学有帮助(不是所有游戏对学习都有帮助,有的会影响学习)生4:玩游戏有方法,学习也一定有方法。(评价:你真聪明,都会举一反三了) 板书: 有方法 【设计意图】:让学生通过做24点游戏一起找学习方法,既能培养学生动脑筋想问题的能力,也有助于小组间的合作学习。 过渡:是的,孩子们,关于学习方面,它的范围很广,有我们在学校课堂上的学习,也有生活中一些技能的学习等等,课前老师特意做了一些小调查,发现同学们在校近两年的时间里收获可多了,谁来说一说,你都学坏了哪些方面的本领和技能? 生1汇报:5-6名我学会了 师总结:这是(生活方面的技能),可以培养良好的自主能力。 其他生汇报: 师总结:(学习文化知识方面的技能) (兴趣爱好方面的技能) 舞跳的标准 8.学生现场展示一段舞蹈。

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