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本申请提供一种虚拟对象的运动控制方法及装置,应用于客户端,其中所述方法包括:获取至少一个目标虚拟对象对应的被击打信息;根据每个所述目标虚拟对象对应的被击打信息,通过运动趋势生成函数分别随机生成每个所述目标虚拟对象对应的运动轨迹;在虚拟场景中,控制所述至少一个目标虚拟对象按照每个所述目标虚拟对象对应的运动轨迹进行运动。本申请使得目标虚拟对象在多次遭受同一击打技能、遭受不同击打技能或者不同位置遭受击打技能时形成的运动轨迹会有随机差异,从而克服了现有技术中虚拟对象在遭受击打技能后运动轨迹单一且呆板的缺
(19)中华人民共和国国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号 CN 112206510 A
(43)申请公布日 2021.01.12
(21)申请号 202011121325.7 A63F 13/42 (2014.01)
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