网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

Chris Luck:分析《Curiosity》利用“好奇心”吸引玩家的原理.pdf

Chris Luck:分析《Curiosity》利用“好奇心”吸引玩家的原理.pdf

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Chris Luck:分析《Curiosity》利用“好奇心”吸引玩家的原理 Posted on 2013 年01 月27 日 by DinK in 消费者研究 with 0 Comments 越来越多开者利用下载量冲击应用商店。我们现在可以看到用于开发应用的应 用程序,所以任何用户都可能马上变成另一个“开发者”。这种快速发展导致用户选 择的过分饱和、开发者的激烈竞争,甚至开始损害用户在应用商店中的体验。用户 在查看应用的子类别之前就已经被眼花缭乱的产品弄得不知所措,因此让用户下载 某个应用的难度越来越大。开发者的持续赢利能力也进一步被削弱。 所以,开发者到底如何才能在当前拥挤的应用市场中生存下来?如何让质量在 数量中脱颖而出? Curiosity(from cf.shacknews) 挖掘好奇心 Peter Molyneux 的必威体育精装版游戏《Curiosity》能大获成功,原因是很明显的。“好奇 心”就是这款游戏的核心组成部分。就像这款游戏背后的方块概念,数量就是一切。 《Curiosity》创造的互动体验成功地吸引到各种类型的玩家。玩家在游戏中的 任务就是合作解决唯一的一个问题——这就给“集体活动”增加了新的一层意义。这 款游戏的概念前提是,玩家不断地“剥落”方块,以接近方块的核心。吸引玩家的是: 不知道方块中所谓的核心到底是什么,但每一层都会发现新的线索。 复杂的心理学 考虑到所有游戏的典型结构,这确实算不上什么新概念,但《Curiosity》运用 的心理学比大多数游戏的都复杂。正是因为它迎合了玩家心理的不同方面,使它与 其他游戏相比,显得那么与众不同。除了《Curiosity》的核心机制,还有许多元素 导致它现在的成功: *应用商店优化策略游戏分类 *广泛吸引不同类型的玩家,迎合玩家的各种心理特征 *用数字比较和衡量玩家的活动 *结合Facebook社交网络挖掘玩家的“好友”,从而产生惊人的下载量 *游戏的神秘属性满足了玩家探索未知的愿望 *IGC或游戏内置金币允许玩家通过解锁更多功能强化游戏体验 *简化游戏概念,以避免玩家流失 *游戏内置商店的预报或“即将达到”效应 *对玩家的注意力和脑力要求低,以产生最佳的游戏专注时间 *游戏的概念本身就极具传染性,因为玩家的数量与方块“核心”暴露的速度直接 相关。 对玩家简单,对开发者复杂 “好奇心”给游戏开发带来的启示是:不是刺激玩家心理的一个方面,而是迎合 玩家心理的多个方面,并且是在一次游戏体验的条件下。《Curiosity》具有传染性, 是因为它表面简单,内部复杂。玩家并不真正理解这款游戏到底是怎么回事,除了 明确揭开核心这个目标。上文提到的所有元素都是很隐蔽地在起作用。 开发应用是很昂贵的,所以不能指望“挖掘人类心理就是产生游戏概念的最佳方 法”,与其说这是一个独立的策略,不如说是策略的一部分。开发者利用人类的好奇 心以增加应用的收益,不是靠广告、解锁内容或推出付费版本。一款应用的用户越 多,你交叉推广其他应用的效果就越好。 数量为大 如果你是应用开发者,那就尝试一下制作独特的、怪异的应用,以建立庞大的 用户基础为目标。用户基础越大,付费下载的可能性就越大,这也是与其他开发商 竞争的根本筹码。在应用开发中,数量意味着机遇,也是长期收益的来源。

文档评论(0)

小董老师 + 关注
实名认证
内容提供者

分享知识,共同学习,共同进步

1亿VIP精品文档

相关文档