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Chris Luck:分析《Curiosity》利用“好奇心”吸引玩家的原理
Posted on 2013 年01 月27 日 by DinK in 消费者研究 with 0 Comments
越来越多开者利用下载量冲击应用商店。我们现在可以看到用于开发应用的应
用程序,所以任何用户都可能马上变成另一个“开发者”。这种快速发展导致用户选
择的过分饱和、开发者的激烈竞争,甚至开始损害用户在应用商店中的体验。用户
在查看应用的子类别之前就已经被眼花缭乱的产品弄得不知所措,因此让用户下载
某个应用的难度越来越大。开发者的持续赢利能力也进一步被削弱。
所以,开发者到底如何才能在当前拥挤的应用市场中生存下来?如何让质量在
数量中脱颖而出?
Curiosity(from cf.shacknews)
挖掘好奇心
Peter Molyneux 的必威体育精装版游戏《Curiosity》能大获成功,原因是很明显的。“好奇
心”就是这款游戏的核心组成部分。就像这款游戏背后的方块概念,数量就是一切。
《Curiosity》创造的互动体验成功地吸引到各种类型的玩家。玩家在游戏中的
任务就是合作解决唯一的一个问题——这就给“集体活动”增加了新的一层意义。这
款游戏的概念前提是,玩家不断地“剥落”方块,以接近方块的核心。吸引玩家的是:
不知道方块中所谓的核心到底是什么,但每一层都会发现新的线索。
复杂的心理学
考虑到所有游戏的典型结构,这确实算不上什么新概念,但《Curiosity》运用
的心理学比大多数游戏的都复杂。正是因为它迎合了玩家心理的不同方面,使它与
其他游戏相比,显得那么与众不同。除了《Curiosity》的核心机制,还有许多元素
导致它现在的成功:
*应用商店优化策略游戏分类
*广泛吸引不同类型的玩家,迎合玩家的各种心理特征
*用数字比较和衡量玩家的活动
*结合Facebook社交网络挖掘玩家的“好友”,从而产生惊人的下载量
*游戏的神秘属性满足了玩家探索未知的愿望
*IGC或游戏内置金币允许玩家通过解锁更多功能强化游戏体验
*简化游戏概念,以避免玩家流失
*游戏内置商店的预报或“即将达到”效应
*对玩家的注意力和脑力要求低,以产生最佳的游戏专注时间
*游戏的概念本身就极具传染性,因为玩家的数量与方块“核心”暴露的速度直接
相关。
对玩家简单,对开发者复杂
“好奇心”给游戏开发带来的启示是:不是刺激玩家心理的一个方面,而是迎合
玩家心理的多个方面,并且是在一次游戏体验的条件下。《Curiosity》具有传染性,
是因为它表面简单,内部复杂。玩家并不真正理解这款游戏到底是怎么回事,除了
明确揭开核心这个目标。上文提到的所有元素都是很隐蔽地在起作用。
开发应用是很昂贵的,所以不能指望“挖掘人类心理就是产生游戏概念的最佳方
法”,与其说这是一个独立的策略,不如说是策略的一部分。开发者利用人类的好奇
心以增加应用的收益,不是靠广告、解锁内容或推出付费版本。一款应用的用户越
多,你交叉推广其他应用的效果就越好。
数量为大
如果你是应用开发者,那就尝试一下制作独特的、怪异的应用,以建立庞大的
用户基础为目标。用户基础越大,付费下载的可能性就越大,这也是与其他开发商
竞争的根本筹码。在应用开发中,数量意味着机遇,也是长期收益的来源。
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