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场景设计基本概念;BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY;词典;①分镜头脚本;;影视动画场景设计:;舞台;动画电影中的场景;日本影院动画片《风之谷》节选;动画电视片中的场景;日本电视动画片《噬魂者》片头;游戏设计中的场景;游戏《星际争霸Ⅱ 》宣传片;漫画中的场景;漫画中的场景; (1)交代时空关系 ① 物质空间 物质空间指人物生存和活动的空间,它们是由天然的、人造的景和物构成具象的、可视的环境形象;是影视作品情节和事件发生、发展过程中赖以展开的空间环境。 它应符合剧情内容、体现时代特征、事件性质和特点,体现故事发生的地域特征,历史时代风貌、民族文化特点、人物生存气氛等。; (1)交代时空关系 ② 社会空间 物质空间中的很多局部造型因素构成情调、气氛的结果,通过观众的联想,主动构建出了另一个空间环境形象,一个贯穿影片始终,引起人们动情的抽象思维空间,将观众的神经兴奋点集中在特定的历史阶段,能够激发情绪的精神境界之中。;电影《霸王别姬 》片头; (2)营造情绪气氛 根据剧本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调。这也是场景设计不同于环艺设计之处。场景设计要从剧情出发、从角色出发。 场景还可以准确地传达出多种复杂的情绪,比如痛苦悲伤、烦躁郁闷、孤独寂寞、紧张不安、凄凉冷漠、温馨浪漫、压抑窒息、热情奔放……;日本动画片《魔女宅急便 》节选; (3)刻画角色性格、心理 影片的角色也就是我们经常说的人物,但动画影片中的角色包括更广泛,他可能是人物、也可能是动物或是一切生命化、人性化的物体,这是动画影片自由逻辑系统带给我们的自由想象空间创作。 场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画角色,为创造生动、真实的、性格鲜明的典型角色服务。; (3)刻画角色性格、心理 ① 主观心理空间 通过对角色想象、回忆、梦幻等的直接描述,对精神幻觉空间的描述,以虚实结合的艺术手段,塑造出与角色的心理活动密切相关的社会环境,刻画角色复杂的内心世界。 ;美国电影《美梦成真》节选; (3)刻画角色性??、心理 ② 客观心理空间 通过物质空间的描述,使观众产生对角色性格、内心活动、情绪等的认知理解。 场景刻画角色首先应从角色个性出发,确定场景的特征,运用造型因素和手段,形成场景形象,直接、正面的表露性格、突出个性。然后,在比较和对比中找到区别和差异,从而形成鲜明的个性特征,强化突出所表现的内容。; (4)场景是动作的支点 动作是指角色的行为。角色的动作是角色内心活动的外部表现,是角色在与周围环境或角色之间关系的矛盾冲突中心理活动的反映。 动画影片的场景以刻画角色、塑造角色为目的。场景与角色动作的关系十分密切,场景是为角色动作而设置、根据角色的行为而周密设计的。 角色的动作离不开场面调度。 ; (5)强化矛盾冲突 影片的矛盾冲突构成了一个个引人入胜、捏人心魄的高潮,是影片的重场戏,也就是主要人物主要事件中的主要场景。,矛盾往往是在被不断铺垫,不断激化到一定程度,最后量变到质变,才达到高潮的。 ; (6)叙事功能 一般人认为电影的叙事,都是通过演员的表演和台词利用镜头表现出来的,但在某种情况下,场景也可以起到叙事的效果,而且更加内敛感人,甚至达到“此时无声胜有声”的程度。 ; (7)隐喻功能 场景的隐喻功能在动画影片中应用的很少,在故事片也并不普遍,但作为场景的表现功能之一,我们也必须有所了解。 场景隐喻顾名思义就是一种潜移默化的视觉象征、比喻,通过造型传达出深化主题的内在含义。;电影《大红灯笼高高挂》片段节选; (1)时间性 动画是时间和空间共存共容的时空艺术,时间因素是永远不会从动画中消失的。动画艺术创作积累了形式多样的时间处理手段,如时间的压缩、延伸、变形、甚至停滞,以及时间对蒙太奇和剪辑的重要作用等等。 ; (1)时间性 动画中的时间可以分为:播映时间、事件时间、叙事时间。 播映时间是指片长,常规电视动画一般在5分钟、10分钟、20分钟左右,电影动画片在80分钟左右。 事件时间是指影片中事件展开的实际时间,包括角色活动过程时间、动作时间等。 叙事时间是指动画中用视听语言对影片内容进行交待、描述、表现的时间。;美国动画片《狮子王》节选; (2)运动性 绘画造型是一种固定空间的、静止的艺术形态。动画造型则不同,顾名思义,动画是运动的绘画,时间因素、运动和空间因素是它的基本特征。 动画中的运动主要表现在两个方面:一是指

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