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艺术概论教学3艺术形态与主体世界;;;;;;;;;;;;;;;;;;第二章艺术的发生、发展和社会功用; 第一节
艺术的发生;
一、原始“艺术”
;;法国 拉斯科洞穴壁画;法国 拉斯科洞穴壁画;创作这些岩画的动机并非为了观赏,而是一种与原始巫术和宗教有密切联系的行为,具有明显的功利性目的。鲁迅曾对此发表过自己的看法。
;持牛角的维纳斯;这些雕像竭力夸张突出的是人的女性特征(胸部、腹部和腿部),不刻画五官,实际用途是作为当时女性崇拜或生殖崇拜的偶像。
;图坦卡门法老的护身符
蜣螂和眼睛是最常出现在首饰中的图案。;保加利亚 组合祭器; 二、劳动——艺术发生的主要动因
追寻艺术发生的历程,我们不难发现,艺术原是从非艺术活动中产生的。导致艺术发生的最初的也是最基本的动力,乃是人类的社会实践活动,尤其是为了维持自身生存和取得发展的生产劳动。;人类早期的艺术活动,是和劳动紧密结合在一起的,或者本身就是劳动生产活动的一个组成部分。
原始艺术与劳动生产的紧密联系还表现在他所描写的内容上。洞穴壁画很多都是动物形象,人所用的一些装饰品也是动物身上的羽毛、角和尾巴等。
劳动对艺术发生的重要作用还表现在艺术的形式方面。某些乐器是由劳动工具演化而来的。
我国殷墟出土的石磐就是有石犁演化来的。
艺术与劳动的密切联系甚至还可以从语源学上得到支持。“艺”字最早的含义是种植。与农业有关,在象形文字中,“艺”字像一个蹲着的人将一株苗植入土中。;鱼纹演化图;关于艺术发生的几种学说:
(1)摹仿说
认为艺术起源于人类对于自然或现实生活的摹仿。这是一种有关艺术起源的最古老的理论,它在古希腊的哲学家中比较流行,德谟克利特、亚里士多德等人均持这种观点。
这大概是最古老的一种关于艺术起源的理论。公元前六世纪的古希腊哲学家赫拉克里特、德谟克里特、苏格拉底和柏拉图等人都有过关于艺术摹仿自然的提法,但把它作为较系统的理论提出来的则是亚里士多德。他的艺术发生学的理论同他的艺术创作原理是完全一致的,即对西方艺???和艺术理论发生了巨大影响的“艺术摹仿说”,认为人类在与自然的交往中,越来越多的识别各类动植物,识别能力的提高导致了对它们的摹仿。;原始绘画中所描绘的动物形象如此准确,连现代人都难以做到,这表明原始人终生同动物打交道,对动物的形象、习性非常熟悉,闭目如在眼前,所以才能画得那么真实、生动,由此开创了西方以实用为目的的写实主义艺术传统。
模仿的方法应该是艺术中现实主义传统的最早源头
Eg.口技,也是一种模仿的艺术。(刘大成);模仿说的缺点:1.“摹仿的冲动”为什么必然导致艺术创作而不是其他活动?2.未能说明“摹仿的本能”从何而来。劳动把猿人的“模仿的本能”升华为具有创造性的人的“模仿的本能”。3.执著于艺术中的再现因素而易于导致忽略艺术中表现性因素。但是,模仿说还是揭示了促成艺术发生的某些不容忽视的因素。首先,他揭示了人类一种比较原始的心理倾向。其次,模仿是大部分原始艺术创作的基本方法,从今天所发现的一些壁画、雕刻中能看得出来。;杨丽萍《云南印象》模仿动物造型和行为的舞蹈;;第38页/共68页;第39页/共68页;第40页/共68页;第41页/共68页;第42页/共68页;第43页/共68页;;第45页/共68页;第46页/共68页;第47页/共68页;(2)游戏说
认为艺术活动起源于人类所具有的游戏本能。一方面由于人类具有过剩的精力,同时由于人类可以将这种过剩的精力运用到没有功利性的活动中,于是体现为一种自由的游戏。德国的席勒,英国学者斯宾塞、德国学者谷鲁斯均持这样的观点。
这一理论的首创人是席勒和斯宾塞。席勒认为人类审美观念的产生是人类脱离动物界的标志;斯宾塞进一步明确并发挥席勒的观点,认为游戏和艺术都是过剩精力的发泄,美感起源于游戏的冲动。正如各类动物都有游戏活动一样,原始人类在劳动之余也要游戏的,要唱歌、跳舞、画画,把生活中看到和感受到的形象用画或刻的手段在想到岩石上、沙土、树木等地方,画的过程是游戏的过程,画完之后的欣赏也是一种游戏。;(2)游戏说
游戏和艺术的区别:
游戏的目的是发泄过剩的精力或是某种活动的练习,而艺术的目的广泛且深刻;
游戏是短暂的,而艺术的生命力的长久的;
游戏的自娱自乐,而艺术的情感的交流,必须有观众接受,否则就没用存在价值;
儿童喜欢游戏只是爱玩,并不理解艺术,艺术的发生不可能由儿童完成。
因此,游戏说也是片面的。;(2)游戏说
缺点:
1.偏重从生物学和生理学的意义来看艺术的起因,而忽略了更为重要的社会原因。
2.过分强调了艺术与劳动的对立,过分强调了艺术与功利的对立,有绝对化和片面性的弊病。
但是,“游
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