项目编程语言基础.ppt

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2.2.4 变量的默认值 变量的默认值是指变量在没有赋值之前的值。对于ActionScript3.0的数据类型来说,都有各自的默认值,下面使用代码来测试一下: 通过上面的代码输出,已经可以得到这些数据类型变量的默认值,分别为: 第二十八页,共六十六页。 Boolean型变量的默认值是:false。 int型变量的默认值是:0。 Number型变量的默认值是:NaN。 Object型变量的默认值是:null。 String型变量的默认值是:null。 uint型变量的默认值是:0。 *型变量的默认值是:undefined。 第二十九页,共六十六页。 2.2.5 使用const声明常量 Action Script 3.0中增加了一个const关键字,用于声明常量。常量是指具有无法改变的固定值的属性。比如Math.PI就是一个常量。常量可以看做一种特殊的变量,不过这种变量不能赋值,不能更改而已。 第三十页,共六十六页。 使用用const声明常量的语法格式和var声明的变量的格式一样: const 常量名:数据类型; const 常量名:数据类型=值; 下面声明常量的代码: const g:Number=9.8; 第三十一页,共六十六页。 2.3 基础数据类型 和其它的面向对象的编程的数据类型一样,ActionScript3.0的数据类型同样分为两种,具体划分方式如下所示。 基元型数据类型:Boolean、int、Number、String和uint。 复杂型数据类型:Array、Date、Error、Function、RegExp、XML和XMLList。 一般来说,基元值的处理速度通常比复杂值的处理速度要快。 第三十二页,共六十六页。 基元型数据和复杂型数据类型的最大的区别是:基元型是值对类型数据,而复杂型是引用类型数据。值对类型直接储存数据,使用它为另一个的变量赋值之后,若另一个变量改变,并不影响原变量的值。引用类型指向要操作的对象,另一个变量引用这个变量之后,若另一变量发生改变,原有的变量跟着也要发生改变。 第三十三页,共六十六页。 基元型数据类型都是值对类型数据,复杂型数据都是引用类型数据。 另外,最明显的一个区别是,如果数据类型能够使用new关键字创建,那么它一定是引用型数据变量。 第三十四页,共六十六页。 2.3.1 基础数据类型说明 本节通过大量的测试代码,来说明各种不同的数据类型的用法和使用中的注意事项。 1.Boolean 数据类型 2.数字:int、uint和Number 3.String 数据类型 4.Array数组类型 5.Object数据类型 6.Object数据类型 第三十五页,共六十六页。 2.3.2 数据类型检查 任何编程代码在执行前或者执行时都要执行数据类型的检查,以避免出现数据错误。ActionScript 3.0是动态类型的语言,它默认的是执行时进行数据类型检查。同时它也在适合使用“严格模式”的编译器在编译时执行数据类型检查。在使用严格模式的编译器中,数据类型检查既可以在执行前执行编译器检查,也可以在运行时执行运行时检查。在标准模式下,只支持默认的执行时数据类型检查。 第三十六页,共六十六页。 比如说在程序编写过程中,要明确传递变量值的类型和接受参数类型相同。比如下面的代码: function func(mystr:String) { trace(mystr); } var str:String=welcome you; func(str); 第三十七页,共六十六页。 2.3.3 隐式数据类型转换 数据类型转换是指把某个值转换为其它类型的数据。类型的转换有两种方式:隐式转换和显式转换。隐式转换又称为强制转换,由Flash Player在运行时执行。比如将2赋值给Boolean数据类型的变量,则Flash Player会先将2转换为布尔值true,然后再将其赋值给该变量。 第三十八页,共六十六页。 隐式转换可以称为自动转换,是在程序编译的过程中由程序本身来进行数据类型的转换。它主要发生在许多上下文中。主要分为以下几种情况: 在赋值语句中。 在将值作为函数的参数传递时。 在从函数中返回值时。 在使用某些运算符(如加法运算符(+))的表达式中。 第三十九页,共六十六页。 2.3.4 显式数据类型转换 显式转换是指代码若指示编译器将一个数据类型的变量视为属于另一个类型的变量时执行该转换。该转换主要利用数据类型的对象名称来转换。常用的数据转换均为此方式。 显示转换是利用数据类型的对象名称来转换,常见的主要有下面的几种。 第四十页,共六十六页。 1.转换为 int、uint 和 Number 2.转换为Boolean

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