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本发明涉及一种基于Unity的渲染沉浸式内容的改良方法、装置和存储介质,根据实际场景尺寸,获取相关参数,创建摄像机阵列,分别对应前、左、右、底,根据已知参数设置摄像机焦距,根据摄像机位置与对应屏幕的关系,计算摄像机的镜头偏移参数,得到最终正确的渲染画面。渲染分辨率与有效分辨率一致,能够渲染更高分辨率的沉浸式画面,保证最终呈现的沉浸式内容的细节,算法简单易懂,方便相关美术工作人员根据《裸眼3D沉浸式数字化样板间》的实际应用场地大小,更快的调节参数,配置软件适配内容到展示场地。提高渲染效率,降低硬件
(19)中华人民共和国国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号 CN 113347402 A
(43)申请公布日 2021.09.03
(21)申请号 202110719117.5
(22)申请日 2021.06.28
(71)申请人 筑友建筑装饰装修工程有限公司
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