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本发明公开了一种游戏动画素材的生成方法及装置、存储介质、终端,涉及数据处理技术领域,主要目的在于解决现有游戏动画素材的定制化生成效率低的问题。包括:获取攀爬对象的节点数据,所述节点数据用于表征所述攀爬对象在游戏场景中依附场景物攀爬的状态;基于生长力数据对所述节点数据进行受力驱动,得到所述攀爬对象的子节点数据,所述生长力数据用于表征驱动所述节点数据按照不同受力大小向、不同受力方向进行攀爬的数据;根据所述节点数据、所述子节点数据生成所述攀爬对象的动画素材。主要用于游戏动画素材的生成。
(19)国家知识产权局
(12)发明专利
(10)授权公告号 CN 113470146 B
(45)授权公告日 2022.05.31
(21)申请号 202110727445.X A63F 13/60 (2014.01)
(22)申请日 2021.06
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