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本发明涉及一种基于Unity3D利用2D面片实现伪3D场景的方法及终端,包括:S1、在预先制作且已摆放好2D面片模型的3D场景中,使用正交相机替换默认的透视相机,并设定正交相机的相机位置和观察角度;S2、接收基于3D场景制作的供人物角色行走的区域网格,根据用户操作将区域网格摆放至3D场景中,使用Navmesh自动寻路插件对区域网格进行烘焙,区域网格包括平面的第一区域网格和存在高度差的第二区域网格;S3、在人物角色上添加NavmeshAgent组件,通过获取用户点击区域网格的位置与人物角色的坐标偏
(19)国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号 CN 116271824 A
(43)申请公布日 2023.06.23
(21)申请号 202211431589.1
(22)申请日 2022.11.15
(71)申请人 宝宝巴士股份有限公司
地址 35
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