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游戏设计创意第1页/共70页
4.1 游戏创意及整体设计 游戏整体设计过程: 第一次固化 第二次固化 (美术、美工、音乐、音效等) 游戏创意 游戏创意的产生 (整体上和细节上的创意) 落实按何种模式规划游戏 整体设计需要考虑哪些要素 落实创意 游戏创意 设计文档 软件产品第2页/共70页
4. 1. 1 游戏设计的理论结构 游戏整体设计的理论结构是一个具有多层次包含的结构: 游戏设计的核心——人类认知:人类对客观世界的全面认识 及设计师对人类社会认识 的程度和角度交互方式虚拟空间表现载体文化理念人类认知操作人生观自然科学 社会科学环境故事第3页/共70页
游戏的主题体现——文化理念: 文化:人类创造的精神财富的总和 理念:某人对某事的主观看法 文化具有群体性, 诸如文学、艺术、教育、科学…… 理念具有个体性 表现载体:承载理念和思想的故事或其他的表现形式虚拟空间:给内容受体的外围想象空间,使其置入某一种环境中操作方式:使玩家和虚拟现实之间建立联系的方式 理念 故事表现载体 虚拟空间 受体第4页/共70页
4.1.2 设计素材的积累思想的积累:理念 思想 主题知识的积累:合情合理,规模和平衡的控制游戏因素的积累:游戏规则的细节最小单位玩点的积累:游戏因素的“精彩”组合、吸引点公式的积累:针对行为的计算方法(注意要方便后期修改)操作的积累:玩家和角色的互动,障碍要少第5页/共70页
4.1.3 整体设计需考虑因素 :4.1.4 整体设计的几种模式 模仿为主:类型与风格——技术选择——故事题材 选择模仿对象(RPG? ACT? ……) 决定目标水平(有何特点、何水平) 选择所涉及到的背景故事 游戏内容 技术限制 团队实力 制约因素第6页/共70页
技术为主:技术选择——类型与风格——故事题材 选引擎 按公司计划选择的引擎技术 使用公司原有引擎 在原引擎上升级 开发新引擎 引进新引擎 按照引擎选择游戏类型风格 在不矛盾的情况下加入新的特点支持引擎影响游戏故事第7页/共70页
按故事进行:故事题材——类型风格——技术选择 考虑故事题材 寻找合适的故事背景 决定要讲述的故事 选择游戏主角 确定游戏风格 如何在游戏中展开故事 如何使玩家与故事互动 如何根据玩家的选择而以不同方式展开故事 选择开发技术第8页/共70页
按开发制约因素: 技术环境限制:引擎质量,人员水平,计算机处理能力 工作量限制:能够按时完成该项技术?指出设计方案是 否需要大量关卡设计和脚本控制工作 项目预算是否足够第9页/共70页
4.1.6 完善创意 细化创意: 确定题材: 什么时代,什么世界观下的故事 从时间上分:古代、近代、现代、近未、未来 从内容上分:战争、爱情、幻想、科幻……. 确定风格:游戏视觉表现形式,如写实、卡通风格等 确定类型:游戏以何种形式进行,如模拟、即时战略等 调整创意: 完善创意的不足 综合各部门意见,预先做出调整 丰富创意: 故事背景,角色确定,操作特点,视觉效果 完成创意说明: 游戏
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