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第 章1
多媒体技术概述习题
一、判断题
1.网络是继报纸、杂志、广播、电影/电视之后的一种新兴媒体。( )
2.表示媒体用于定义信息的表达特征,可以有效地加工、处理和传输感觉媒体,在计算机中
通常表现为各种数据编码格式。( )
3.传输媒体是指用来传输感觉媒体的物理载体。( )
4.多媒体意为多种媒体信息的综合体,即各种感觉媒体的有机组合。( )
5.多媒体技术中的媒体元素指的是多媒体应用中可显示给用户的媒体形式,亦即多媒体技术
的处理对象。( )
6.视频是动态的画面序列,要使观察者产生平滑、连续的视觉效果,播放速度必须超过每秒
50帧。( )
7.对于图形来说,在每次屏幕显示时,都需要调用生成算法重新计算,因此显示速度较慢。
( )
8.由于人眼的“视觉暂留”效应,看到的画面在24秒内不会消失,因此只要在一幅画面消
失前播放出下一幅画面,就会给人一种流畅的视觉变化效果,从而形成动画。( )
9.多媒体技术的集成性,使得用户可有效地控制和利用各种信息。( )
10.数据是信息的载体,并非信息本身,数据和信息具有不同的含义。对人类而言,有用的
是数据,而非信息。( )
11.SAN是为了避免磁盘损坏导致数据丢失而提出的一种服务器磁盘管理技术。( )
12.在多媒体专用芯片中,DSP芯片是一种固定功能专用芯片,由生产厂家将信息处理程序
“烧录”在芯片上。( )
13.媒体转换技术是对信息进行一对一映像操作的技术。( )
14.多媒体创作软件是多媒体软件技术的核心。( )
15.在多媒体通信中,对于音频和视频数据来说,要求网络的传输有较好的实时性,可以出
现某些字节的错误,但不能容忍时间上的延迟和错步。( )
16.虚拟现实技术讲求“身临其境”,要求所构造的虚拟环境和真实环境完全一样。( )
17.可视电话、视频会议、信息点播、远程医疗、网络电视都属于多媒体通信技术的成功应用。
( )
18.推动传统纸质出版向电子出版的两个主要因素是光存储技术的兴起和互联网的迅速普及。
( )
19.ViSC就是将科学计算的中间数据或结果数据,转换为人们容易理解的图形、图像或动画
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