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动态模糊渲染.docx

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渲染 motionblur 比较便利的方法, 一般在工程制作中,渲染是个比较费时间的过程,特别是些广告工程或者动画片工程的 制作,为了便利后期对画面的处理。需要渲染好多个层,比方说:颜色层、高光层、阴影层、闭塞层、景深层、运动模糊层、有时候依据镜头的需要,某一个层还有不同的遮罩层,甚至一些比较简洁的角色自身就要分好多个层来渲染。 这样的分层渲染方式自然对渲染时间是一个大大挑战,这次主要给大家介绍一个快速渲染运动模糊层的常用方法。 大家应当知道在 MAYA 的渲染设置下面勾选运动模糊选项,〔如以以下图〕: 不管 2D 形式的模糊,还是 3D 形式的模糊,渲染时间都是成倍的增长,并且渲染出来序列

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