增加校园生活体验感:“双减”背景下游戏化学习空间的设计与探索.pdfVIP

增加校园生活体验感:“双减”背景下游戏化学习空间的设计与探索.pdf

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增加校园生活体验感: “双减”背景下游戏化 学习空间的设计与探索 杭州市钱塘区崇德实验学校 一、案例背景 “双减”政策实施后,学生放学后回家的负担有效减轻。但与此同时,由于 “5+2” 的课后托管使得学生在校时间全面延长,因此发现学生在校的体验感有所下降,并存 在以下问题: 1.学生在校时长和学习负担较重。学生一天从早上八点半到下午五点半,长达九 个小时都在学校,而他们大量的时间都在教室,缺乏活动性、趣味性的学习体验,学 习动力和兴趣不足,身心负担较重。 2.学校教学空间和环境体验感不足。学生的学习空间仍以固定的教室或科学、音 乐、美术等专用教室为主,开放性教学空间缺失,难以给学生带来生动多样的学习体 验,不利于学生健康成长。 3.儿童本位的学习场景偏弱。儿童天性好奇,喜欢游戏、模仿、野外生活、群体 活动、被称赞等,学校需要顺应儿童身心发展规律,站在儿童立场创设多元游戏及活 动,让学生从 “苦学”走向“乐学”。 如何增加学生在校的体验感,让学生轻松度过一日校园生活呢?针对上述问题, 学校秉持 “崇德乐学”的校训,提出 “游戏育人”的教育理念,对学生在校的学习空 间及学习时间进行系统性调整,打造了以高品质 “玩”为主要校园生活内容的 “理想 乐园”,为学生校园生活高质量轻负担提供基础保障。 二、解决问题的特色做法与经验 (一)游戏育人:构建理想乐园的核心理念 1.重构游戏化的学习空间。学校突破传统教室边界,创设儿童本位的学习场景, 构建整体活动空间,让学生轻松度过校园生活,实现学习空间更完美地为学生的学习 服务。 2.增强活动性、趣味性的学习体验。通过寓教于乐、形式多样的 “玩”的学习体 验,激发学生的好奇心、探究欲,实现学生全面而有个性的发展,培养学生的创新精 神。 129 3.建构协同育人的空间学习运行机制。通过组建 “儿童观察团”、整合 “学玩新 时段”、描摹 “不倒娃”画像以及开发 “校园新生活”资源,有效落实协同育人的运 行机制。 (二)重构学习空间:理想乐园的实现路径 学校突破传统教室边界,联动校内外多重场景,构建整体活动空间,让学习空间 更完美地服务学生快乐学习。 图1.学校学习空间结构图 1.学校入口,营造轻松的入学氛围。步入校园是学习旅程的开始,学生在入口处 获得的 “第一印象”会影响着他们一天的初始心情。基于此,学校在门厅设计了两个 大型不锈钢 “不倒娃”,学生每天入校都可以与 “不倒娃”互动,可触、可推、可玩。 孩子们不但可以玩得开心,还可以品悟蕴含其中的 “不倒”精神,自然探索其不倒原 理。 2.走廊楼道,丰富趣味的课间生活。走廊楼道是一个可扩展的教室边界,使室内 与室外、课上与课下充分连接的非正式学习空间。为了方便学生在这片区域可以自由、 有效的活动,学校每一层的中走廊均有随处可见的小型趣味游戏港湾。港湾中有七巧 板、魔方等,让学生开展数学游戏;有科学实验设备和科学小贴士,让学生畅游科学 海洋;有秋千、帐篷、书架,让学生随时游戏、阅读、休憩或闲聊;有生动有趣的地 贴,让学生玩 “跳房子”、猜谜语等游戏。学生在此空间可以开展自由度高、趣味性 强的课间活动。 3.公共区域,回归儿童本质的学生“自留地”。 “双减”后,学生更需要有符合 130 其年龄特点的活动区域以放松身心。基于此,学校建设了占地1000平方米的 “童心” 游乐场。从高处俯瞰,它是巨大的 “不倒翁”造型。广场有巨型滑滑梯、蹦床、跷跷 板等设施,学生可攀、可爬、可滑、可蹦,学生 “玩”得开心的同时,还能锻炼自身 的抗挫能力,培养合作能力。 4.校园角落,提供实践性学习基地。如穗农场是劳动基地。春天,可以播种,举 办春日诗会;秋天,可以收获,举办收获节,并及时在附近的食育工坊制作美食,共 同分享。 图2.学校学习空间的重构与设计 (三)协同育人:理想乐园的新机制 1.组建 “儿童观察团”:以学生自治赋能理想乐园的运行管理 通过学校招募、学生自荐、教师选拔等方式组建 “不倒娃”儿童观察团,让学生 通

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