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数字课堂
人机交互环境下的小学数学游戏化教学
—— 以“看一看”为例
文 | 姚铁龙 李岚岚
随着时代的发展,很多地区信息化教学已 讲授者变成了与学生共学的质疑者。学生聆听绘
成常态,市场上各类教学平台、授课软件、教学 本故事饶有兴趣地学习,在竞聘情境中有竞争意
App 层出不穷。如何借助信息技术优化课堂教 识地思考——学习自然地发生。笔者在故事情节
学是一项重要课题。对数学学科而言,教师如何 的串联方面,层层推进,由浅入深,梯度分明。
更好地把握趋势,有效地找到课堂教学与信息技 最后,在颁发聘书环节做总结评价,保证了课程
术的融合点,并选择合适的软件平台,有效利用 的完整性。
技术手段至关重要。近来,触摸式一体机被引入
二、教学环节的设计
校园,极大地改变了传统课堂形态。教师应用高
度集成的多功能教育平台,着实提高了课堂教学 在故事情境下,从“明辨概念”(方块“变”
效率。在“看一看”的教学中,笔者以触摸一体 认),到“火眼金睛”(方块“变”析),再到“你
机为授课载体,并使用了交互式电子白板、授课 搭我画”(方块“变”画),最后到“对决消消乐”
助手、优化大师以及授课平台,呈现了一堂智能、 (方块“变”身)——教师通过 4 个环节的设置,
高效、开放、有趣的小学数学课;探讨如何借助 让学生经历从实物→具象→抽象的思维过程。笔
教学软件,较好地承载教学内容,设计教学环节, 者在教学环节设计中凸显了信息技术与课堂教学
突破教学难点,提升学生的思维能力,提高课堂 的融合,主要体现在以下两个方面。
教学的有效性。 (一)羊羊护卫队微课堂
课堂上,教师有针对性地做了两次微视频讲
一、 教 学 内 容 的 承 载 ——创 设 故 事
解。在讲授如何观察立方体时,为了让学生理解
情境
上面、侧面(左面、右面)、正面的概念和相关
选择合适的载体并创设适宜的情境是课堂教 知识,教师以“沸羊羊”的视角设计了微课互动
学的良好开端。在“看一看”的教学中,笔者应 学习任务,并使用“淡入”“淡出”等动画功能
用交互式电子白板中动画、自动音频的嵌入功能, 设计了“我闪你说”小游戏。实际上,对于非探
创设了“青青草原”新一届护卫队成员竞选大会 究性知识(学生只需输入式接收即能达到学习效
的情境——所有学生化身为小动物群体代表,在 果),使用微视频教学,既有利于培养学生的自
层层考核中实现观察能力、洞察能力、反应能力、 学能力,又能避免低效讲述,提高了课堂教学效
合作能力的提升,最后成功竞聘上岗,成为新一 率。在学生观看微视频后,教师以游戏互动代替
届护卫队成员。教师借用软件平台叙述故事,减 讲解,达到了让学生在“玩中思,思中学,学中悟”
轻了课堂组织工作量,有助于观察学生的学习反
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