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Presenter Presenter窗口 材质 包含各种材质,可以选择这些材质并将其应用于单个模型项目或模型项目组。 还可以使用该选项卡创建新材质,或自定义现有材质。 光源 包含各种光源选项,可以选择这些选项并将其应用于模型。 还可以根据需要自定义光源选项。 RPC 包含真实照片级丰富内容 (RPC),可以从包括网站在内的各种源添加 RPC。 RPC 可以包括人物、树、汽车等的图像。 效果 包含各种背景和环境,可以选择它们并将其应用于模型场景。可以自定义某些现有背景,也可以创建新背景。还可以从其他源(如网站)添加背景和环境。 渲染 包含各种渲染样式,可以选择它们并将其应用于模型。渲染样式会影响渲染场景的方式。还可以使用此选项卡创建新渲染样式,或自定义现有的渲染样式。 纹理空间 定义将纹理应用于模型项目的方式,例如,将柱形纹理空间应用于管道将生成更自然的效果。 规则 按照用户定义的条件将材质应用于模型。例如,可以使用规则快速将材质应用于项目组。 Presenter归档文件 Presenter归档文件以树结构显示,并用 Light Works Archive (.lwa) 格式定义。 三个随“Presenter”一起安装的预定义归档文件: “推荐”归档文件包含建议大多数用户使用的材质、照明、效果和渲染样式。 “标准”归档文件中提供了其他材质、光源库、效果和渲染样式。 任何归档文件中的任何材质、光源、效果和渲染样式都可以用作您自己定义的模板初始内容,但“模板” 归档文件包含每种材质、光源、效果和渲染样式的实例,从而使您能够更快速地对其进行访问。 Presenter归档文件 用户归档文件 通过“用户”归档文件可以保存您自己编辑的材质、光源、效果和渲染样式,以便在其他场景中使用。 “用户”归档文件可从以下选项卡进行访问:“材质”、“照明”、“效果”和“渲染”。在上述每个选项卡上,用户归档文件分别命名为“我的材质”、“我的光源”、“我的效果”和“我的渲染样式”。 Presenter归档文件 LWA 归档文件可以从 Lightworks-User 下载,并添加到“材质”、“光源”、“效果”和“渲染”选项卡。 不能在归档文件中编辑材质、光源、效果和渲染样式,但在将其拖动到场景选项板后,便可以对其进行编辑并与场景一起保存到 NWF 文件中,或作为 NWD 文件发布。 可以将自己对材质的编辑保存到一种 NWP 文件格式中。 Presenter材质 包含各种材质,可以选择这些材质并将其应用于单个模型项目或模型项目组。还可以使用该选项卡创建新材质,或自定义现有材质。 通过将材质拖放到以下位置,可以将材质应用于场景中的项目: “场景视图”中的项目 选择树中的项目 选择集或有哪些信誉好的足球投注网站集 通过在“选择树”或“场景视图”中选择项目,然后在选项板中的材质上单击鼠标右键并单击“应用到选定项目”,将材质应用于项目 要编辑材质,请在选项板中双击它,或者在其上单击鼠标右键并单击快捷菜单上的“编辑”。 Presenter材质 在内部,材质由以下不同类别的四个着色器定义:“颜色”、“透明度”、“反射”和“置换”。每种类别的着色器控制材质行为的不同方面。在每个类别中有许多着色器类型,每种类型由其自己的一组参数定义。 “颜色”着色器用于定义空间中任何点上的曲面颜色。它可以仅定义纯色(将曲面的所有部分都指定为具有统一的颜色),也可以定义复杂的曲面图案,如大理石或木材。每个材质都必须具有一个颜色着色器。 Presenter材质 曲面在现有光源中的行为由“反射”着色器表示,该着色器定义曲面向查看者反射光的程度。此类别的着色器可以被认为定义曲面的“磨光”,并用于创建诸如遮片、金属和塑料之类的特性的模型。 透明度着色器用于定义曲面的透明度或不透明度,并进而定义它的透光程度。透明度着色器可以从简单的统一透明度到更复杂的规则或不规则侵蚀图案(使用建模技术更难表示)。没有透明度着色器的材质是完全不透明的。 通过置换着色器可以支持微小的曲面扰动。通常,置换着色器将为其他方式的光滑曲面提供不规则或锯齿状外观。置换着色器用于表示使用常规建模技术很难或不可能实现或实现时效率很低的特征。例如,可以模拟未加工金属铸件和由压制金属片生成的规则压痕。 Presenter光源 包含各种光源选项,可以选择这些选项并将其应用于模型。还可以根据需要自定义光源选项。 光源库是一起正常工作的光源的组合。选项板包含场景中处于活动状态的所有光源。 Presenter光源 “推荐”归档文件包含五个光源: “环境光”、“平行光”、“眼”、“点”、“聚光灯” 一个“标准光源库” 一个“环境光源库” 一个“环境”文件夹 一个“室外”文件夹(它包含世界上不同的城市地点,其中每个地点

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