传媒行业专题研究报告:AIGC赋能漫画生产,有望驱动文学IP价值提升-20230714-国金证券-18页.pdf

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f曹u.与查自呈阳组 分ffi师;陆窟(执业511305日0800回} 分ffi§ili:许孟姐(统业51130522080003) luyiS(如J:tQ. 阳时咆Jle臼J AIGC赋能漫画生产,有望驱动文学IP价值提升 行业观点 - • 漫画行业规,模稳步提升提升, 消费海力有望’事放. 1)产业端: 国内动没产业链逐渐完善, 逐渐形成内容供给 内 - 容分发 内容衍生的完整产业链。中国没画产业目前动+没产业j苯废融合, 分发渠道由纸饼、转向互联网在线漫画乎 台 , 并逐渐衍生出内容供给-分发-衍生的完整产业馁 , 其中衍生品占据产位的50%, 变现价值最高。 2)用户端: Z时代不断增长 的二次元用户是椎动漫画产业发展的主妥驱动力, 根据灼识咨询数据:国内泛二次元用户2026年 有望这5.3亿 , 另一方面:随Z 时代用户年龄成长 , 消费潜力不断增强。3)我国漫画行业定价较低 , 变1见依鑫 VIP会员和单拿售卖 单幸节售价仅为 0.39-0. 69元 行业痛点在于难以收回成本及成本回收周期较长 。 动态没 , , 与视频l玛站会员纳1定, 制作成本初较动画和l作成本低, 作品表现力及传裕度将强的同时有望J解决行业痛点。4) 对标日本动没产业发展:永来lP变现链凡有空持续扩张。目前日本动 , 受产业动+没产业深反融合 , 动:受改编体裁 呈现多元化趋势 , lP衍生链路衍生至漫画 、 游戏 、 轻小说 、 电影 、 动品等扩展体裁, 且各体裁内部进行互相转化 , 而非单向由低变现区{率高变现区扩展 , IP价值有望进一步扩大。 • AIGC有望提升漫改效牟,降低漫画制作成本,提高漫画盈利水平. 1)美术成本方面:原函 、 动品和l 作、 CG场景、 摄影等美术项目在动没制作中占据超40% , 人力成本较高水准 , 依靠Mid journey等大模型软件可利用Al代替人 工, 降低成本。2)创作效字方面.没画的流程涵盖.故事-分饺- t瓦格-上色等多个步骤 , 目前除分钱需要人力主 观进外, 其余:在程皆可在 Al为主 , 人力辅助的情况下完成大部分操作。3)内容供给方面:A IGC有望丰富多槟态 漫画内容供给。传统网文变况依靠文字订阅 , 变现力较低, AIGC有望带动网文向多模态衍生拓展 , 但变况是多层 次的,i呈画落地将卒于其他形 式。 以同文lP《牛罗大陆》为例, 复盘其变£过糕 主妥经历由l吗文- - - , i·受画 动画 影视剧-游戏的多层次变珑 , 我们认为该路径是成熟且可借鉴的, 永来阿文$专漫画将率先落地。 另一方 , 根据 腾讯动;曼 , 通过网文 IP改编的漫画,因其放事情节的完整性和丰宫性 , 竞争力较强 , 变成价值也较高。 投资建议 • 建议关泣圈内拥有较多小说仰的中文在线、阅文集团. 根据15年蒋国小说没改没画后 , 市场迎来高速生曾长。我 们认为 AIGC工具化选手王加快后 , 将能较大幅度提升漫画行业生产效率, 有望椎动,i、 说IP网没化。 中文在线: 公司着力打过 “ 网文连载叫P衍生同步开发的业务校式。 公司在lP储备竞争力较强, 截止 202 2 年底

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中学高级教师 从事一线教育教研15年多

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