智慧商业 互联网电子竞技产业综合运营服务商业分析V3.pdf

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智慧商业 互联网电子竞技产业综合运营服务 商业分析 新一轮产业变革的核心驱动力 服务于政务、交通、医疗、教育、工业等行业 【人工智能】 【智慧城市】 【智慧社区】 【智慧园区】 【】 1.1电子竞技定义 电子竞技概念的诞生,标志着人类将竞技运动的边界定义从实体世界拓展到了虚拟世界。广义的电子竞技概念被认为 是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。 不同于传统体育运动,在电竞运动中, “电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通过软硬件结合营造的 环境进行对抗。因此,电子竞技在传播性、普及性、社交性方面具有独特优势。 电子竞技 传统体育赛事 各种软硬件及其营 进行方式 造的环境 体育场馆与器材 运动员要求 更加注重 更加注重 智力对抗) 身体对抗 赛事话语权 游戏 IP持有方 赛事主办方 1.2电子竞技发展历程 1998年以前,互联网尚未普及,年轻用户群体的娱乐需求打破传统的足篮排等游艺类体育活动。伴随着红白机 以及游戏厅的出现,借助机器进行的游戏体验初现,电子竞技的萌芽开始显现。随后,电子竞技经过单机、网游、 移动时代的发展历程,逐步趋于成熟,走向大众化、职业化。 中国电子竞技行业发展历程 1998-2008年2009-2013年2013-2016年 2017年至今 探索期 发展期 成熟期 爆发期 1 IB* ASIANGAMES JakartaPale mbang2018 COUNTER

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