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实验报告
课程名称 面向对象程序设计
实验名称 实验七、接口的实现 日期 2014.5.28
学生学号 ## 班级
实验目的:
1.理解接口的意义
2 .掌握接口的 C#实现
实验要求:
1. 认真阅读、掌握和本实验相关的教材内容 .
2. 设计并编写代码完成题目要求的任务 .
3. 撰写实验报告 .
实验内容与步骤:
1.在游戏编程中 ,需要对怪物的属性做统一的约定 ,例如所有的怪物都有生命、魔法、攻击、命中、
防御、闪避等属性 ,所有的怪物都能攻击、站立、防御等 ,这些统一的约定可以做成接口 ,然后分别定
义人类、兽类等来实现怪物接口 .
1〕创建名为 Game的控制台应用程序
2 〕建立名为 Monster 的接口
3 〕定定
义该接口如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Game
{
publicinterface Monster
1 / 7
{
string Name
{
get ;
set ;
}
int HP
{
get ;
set ;
}
int MP
{
get ;
set ;
}
int Defense
{
get ;
set ;
}
int Attack
{
get ;
set ;
}
int Dodge
{
get ;
set ;
}
int Accuracy
{
get ;
set ;
}
void DoAttack;
void DoStand;
void DoDefense;
void DisplayInfo;
}
}
4 〕新建一个 Human 类 ,实现 Monster接口
2 / 7
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Game
{
class Human : Monster
{
privateint healthPower; // 生命
privateint magicPower; // 魔法
privateint defense; // 防御
privateint attack; // 攻击
privateint dodge; // 躲闪
privateint accuracy; // 命中
privatestring name;
publicint HP
{
get { return healthPower; }
set { healthPower = value ; }
}
publicint MP
{
get { return magicPower; }
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