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* * * * * * * * * * 一、动画的产生 动画起源于人类对记录运动过程的渴望。 1、动画现象: 阿尔塔米拉洞穴中奔跑的野牛 达·芬奇的人体比例图 2、动态画面的追求 舞蹈纹彩陶盆 古埃及壁画上“摔跤”的故事 在同一个物体上表现连续动作的不同位置 不同的场景联系在一起,使用多幅连续的的平面去表现运动的空间和时间状态。即物体的运动过程。 二、动画雏形 1、16世纪,手翻书 2、“魔术幻灯” 17世纪,欧洲教士阿瑟纳修斯·科歇尔就发明了“魔术幻灯”。 在中国,制作巧妙的“走马灯”和“皮影戏”成为与动画最为接近的发明。“皮影戏”是汉代发明的一种光源从幕后照射的影子戏,和魔术幻灯系列发明光源从幕前照射的方法技术虽然有别,但原理基本相同。 人眼的视网膜在物体被移动前可能有1秒左右的停留,如果这个形象的动作有足够的速度,观众看静止的画面仍然有运动的感觉 形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度强弱和历史长短而变化。在物体表面照明亮度适中的情况下,形象在视网膜上的平均停留时间为1/3秒,确切地说是34%秒。 彼德· 马克· 罗杰特 约瑟夫·普拉托 视觉 暂留 由于外界刺激物引起的感觉并不随刺激物的消失,往往保留短暂的时间,这种现象叫“视觉暂留” 刺激不再作用时,还保留着的感觉叫做“后象”。后像有正负两种。 负后象:长时间地注视一支亮着的日光灯,闭上眼睛后有一条黑色的灯 正后象:瞥一眼日光灯立刻闭眼,这个光点好象在眼前闪现 数数看,有几个黑点 方法如下: 1.注视右图,中心四个黑点15秒 — 30秒钟!(不要看整个图片,而是只看那中间的4个点!) 2.然后朝自己身边的墙壁看(白色的墙或白色的背景) 3.看的同时快速眨几下眼睛,能看到什么? 4、幻盘(“魔术画片”) 5、幻透镜(旋转画盘)、 “西洋镜”(回转画筒)等工具。 “幻透镜”(旋转画盘) “西洋镜”(回转画筒) 摄影技术的诞生 光学影戏机 变焦实用镜 活动电影机 1894年,法国的卢米埃尔兄弟综合他人的成果及自己的研究,发明了集摄影、洗印、放映的多用电影器械 爱德华·麦布里奇首先将一套马连续奔跑的照片搬上了幻透镜,随后又改良了艾米尔·雷诺的装置,世界上“第一架动态影像放映机”诞生了。 1877年,法国人艾米尔·雷诺研制出“光学影戏机”,成为世界上最早放映动画片的人。 1823年,法国人尼埃普斯《窗外》,拍摄时超过8小时的暴光。 逐格拍摄 1898年,艾伯特· E ·史密斯发明了让摄影机一格一格把画面拍摄下来的技术。 1、动画原理的研究 1)视觉生理作用:视觉暂留原理 2)视觉心理作用:似动现象 2、动画原理的运用 1)动画原理的早期运用—视觉玩具与器物 2)动画原理运用的重大成就---现代动画和电影和诞生 19世纪初,艾米尔.雷诺 光学影戏机 1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机 似动现象 1906年,英国的斯图尔特·布莱克顿于拍摄了在黑板上画的《滑稽脸的幽默相》这一粉笔脱口秀被公认是世界上第一部动画影片。 1911年美国的温瑟·麦凯的《小尼摩》,并亲自一格格着色,动画从此有了颜色。 1914年,麦凯推出了《恐龙葛蒂》 动画史上的第一部纪录片《路斯坦尼亚号的沉没》。 1906年,法国人埃米尔·科尔运用摄影机上的停格技术,用负片拍摄了世界上第一部动画影片《幻影集》。 1 2 1913年,第一个动画公司在纽约成立,拉武·巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的定位系统,为以后动画的发展奠定了基础。 1915年,美国人埃尔·赫德发现透明的赛璐珞片可用来替代以往的动画纸,最终使动画电影实现了大规模生产。 1 2 动画家埃米尔·科尔的动画片则致力于动画视觉表现力的挖掘,极富个性和自由创作精神。 温瑟·麦凯《恐龙葛蒂》和第一部以动画表现的纪录片《路斯坦尼亚号的沉没》都代表了当时动画片艺术的最高水平,并取得了良好的商业回报。 是中国对动画的称谓,是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。 是英文cartoon的音译,是漫画和夸张。 狭义上是指电影镜头语言绘制的漫画;广义是指动画和漫画两种艺术载体的总称。 使用逐格拍摄的方法,使木偶等没有生命的事物产生看起来象有生命一样运动的电影。 娱乐性 商业性 教育性 假定性 抽象性 制作性 综合性 此课件下载可自行编辑修改,供参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好! * * * * * * * * * * * * * * * * * *
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