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第三章Java语言程序设计.pdfVIP

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第3章 面向对象的 编程 (I基本语法) 应应该该重重点点掌掌握握以以下下内内容容:: ■ 面面向向对对象象程程序序设设计计的的基基本本概概念念 ■ 类类和和对对象象的的定定义义和和使使用用 ■ 类类 方方法法的的定定义义和和使使用用 ■ 构构造造函函数数的的定定义义和和使使用用 ■ 访访问问控控制制 目 录 ■ 33..11 面面向向对对象象程程序序设设计计概概述述 ■ 33..22 类类的的定定义义 ■ 33..33 类类中中的的方方法法 ■ 33..44 方方法法中中的的参参数数传传递递 ■ 33..55 访访 控控制制 3.1 面向对象程序设计概述 面向对象程序设计方法是一种以对象为中心的 思维方式。它包括以下 个主要概念:抽象、对象、 类和封装、继承、多态性、消息、结构与关联。 3.1.1 面向对象方法的特征 不同于面向过程的程序设计中以“数据结构+算 法”为研究和实现的主体,面向对象的程序设计是 以解决问题域中所设计的各种对象为中心的。 (1)抽象 抽象就是抽出事物的本质特性而暂时不考虑它 们的细节。 (2)对象 对象是客观世界存在的具体实体,具有明确定 义的状态和行为。对象可以是有形的 :一本书、 一只钟表等。也可以是无形的 :记账单、一项记 录等。 对象是封装了数据结构及可以施加在这些数据 结构上的操作的封装体。属性和操作是对象的两大 要素。属性是对象静态特征的描述,操作是对象动 态特征的描述。 (3)类 类是一组具有共同特性的所有对象成员的集合。 它是一个抽象的概念。类是对象模版,用 创建具 有相同属性和相同操作 (服务)的对象。它包括属 性和方法 (注:类的服务、行为和操作只是叫法上 的区别)。 如学生类的声明: 类一旦确定下来,就可以构建系统实现所需的各种 对象,实例化就是指在类定义的基 上构造对象的过 程。如 “学生”类定义后,就可以创建许多该类的对 象/实例,如同现实世界中利用点心模子可以做出许多 点心一样。见下图学生类和学生类的一个具体对象。 (4)封装 封装是把对象的属性和操作结合在一起,构成一 个独立的封装体。封装性也就是信 隐藏,通过封 装把对象的实现细节对外界隐藏起来了。 (5)继承 继承使得一个类可以继承另一个类的属性和方法。 这样通过抽象出共同的属性和方法组建新的类,便 于代码的重用。如下图电梯系统中电梯按钮和楼层 按钮的层次关系。 子类电梯按钮和楼层按钮继承了父类Button的全 部属性和服务,同时又具有 身新的属性和服务。 (6)多态性 多态性是指不同类型的对象接收相同的消息时产生 不同的行为。如电梯系统 ,当向按钮对象发送消息 pressButton ()时,不同按钮对象如电梯内部按钮 (ElevatorButton)和楼层按钮(FloorButton)会自动判断 自己的所属类并执行相应的服务。 (7)消息 向某个对象发出的服务请求称作消息。对象提供的 服务的消息格式称作消息协议。包括:被请求的对象标 识、被请求的服务标识、输入信息和应答信息。如向电 梯按钮类发送请求按下电梯按钮的消息 elvatorButton.pressButton()。 (8)结构与关联 对象间存在着各种各样的关系。其主要包括部分/ 整体、 般/特殊、实例连接、消息连接。 部分/整体,该关系中有两种方式:组合和聚集。组 合关系中部分和整体的关系很紧密。聚集关系中则 比较松散, 个部分对象可以属于几个整体对象。 如下图组合关系。 一般/特殊,也就是继承关系。有时称作泛化和特 化关系。如前面电梯系统中的继承关系。 实例 接。实例 接表现了对象之间的静态联系。 对象之间的实例 接称作链接,对象类之间的实例 接称作关联。 消息 接。消息 接表现了对象之间的动态联系, 它表现了这样一种联系:一个对象发送消息请求另一 个对象的服务,接收消息的对象响应消息,执行相应 的服务。 3.2 类的定义 3.2.1类的声明

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