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第3章 面向对象的
编程 (I基本语法)
应应该该重重点点掌掌握握以以下下内内容容::
■ 面面向向对对象象程程序序设设计计的的基基本本概概念念
■ 类类和和对对象象的的定定义义和和使使用用
■ 类类 方方法法的的定定义义和和使使用用
■ 构构造造函函数数的的定定义义和和使使用用
■ 访访问问控控制制
目 录
■ 33..11 面面向向对对象象程程序序设设计计概概述述
■ 33..22 类类的的定定义义
■ 33..33 类类中中的的方方法法
■ 33..44 方方法法中中的的参参数数传传递递
■ 33..55 访访 控控制制
3.1 面向对象程序设计概述
面向对象程序设计方法是一种以对象为中心的
思维方式。它包括以下 个主要概念:抽象、对象、
类和封装、继承、多态性、消息、结构与关联。
3.1.1 面向对象方法的特征
不同于面向过程的程序设计中以“数据结构+算
法”为研究和实现的主体,面向对象的程序设计是
以解决问题域中所设计的各种对象为中心的。
(1)抽象
抽象就是抽出事物的本质特性而暂时不考虑它
们的细节。
(2)对象
对象是客观世界存在的具体实体,具有明确定
义的状态和行为。对象可以是有形的 :一本书、
一只钟表等。也可以是无形的 :记账单、一项记
录等。
对象是封装了数据结构及可以施加在这些数据
结构上的操作的封装体。属性和操作是对象的两大
要素。属性是对象静态特征的描述,操作是对象动
态特征的描述。
(3)类
类是一组具有共同特性的所有对象成员的集合。
它是一个抽象的概念。类是对象模版,用 创建具
有相同属性和相同操作 (服务)的对象。它包括属
性和方法 (注:类的服务、行为和操作只是叫法上
的区别)。
如学生类的声明:
类一旦确定下来,就可以构建系统实现所需的各种
对象,实例化就是指在类定义的基 上构造对象的过
程。如 “学生”类定义后,就可以创建许多该类的对
象/实例,如同现实世界中利用点心模子可以做出许多
点心一样。见下图学生类和学生类的一个具体对象。
(4)封装
封装是把对象的属性和操作结合在一起,构成一
个独立的封装体。封装性也就是信 隐藏,通过封
装把对象的实现细节对外界隐藏起来了。
(5)继承
继承使得一个类可以继承另一个类的属性和方法。
这样通过抽象出共同的属性和方法组建新的类,便
于代码的重用。如下图电梯系统中电梯按钮和楼层
按钮的层次关系。
子类电梯按钮和楼层按钮继承了父类Button的全
部属性和服务,同时又具有 身新的属性和服务。
(6)多态性
多态性是指不同类型的对象接收相同的消息时产生
不同的行为。如电梯系统 ,当向按钮对象发送消息
pressButton ()时,不同按钮对象如电梯内部按钮
(ElevatorButton)和楼层按钮(FloorButton)会自动判断
自己的所属类并执行相应的服务。
(7)消息
向某个对象发出的服务请求称作消息。对象提供的
服务的消息格式称作消息协议。包括:被请求的对象标
识、被请求的服务标识、输入信息和应答信息。如向电
梯按钮类发送请求按下电梯按钮的消息
elvatorButton.pressButton()。
(8)结构与关联
对象间存在着各种各样的关系。其主要包括部分/
整体、 般/特殊、实例连接、消息连接。
部分/整体,该关系中有两种方式:组合和聚集。组
合关系中部分和整体的关系很紧密。聚集关系中则
比较松散, 个部分对象可以属于几个整体对象。
如下图组合关系。
一般/特殊,也就是继承关系。有时称作泛化和特
化关系。如前面电梯系统中的继承关系。
实例 接。实例 接表现了对象之间的静态联系。
对象之间的实例 接称作链接,对象类之间的实例
接称作关联。
消息 接。消息 接表现了对象之间的动态联系,
它表现了这样一种联系:一个对象发送消息请求另一
个对象的服务,接收消息的对象响应消息,执行相应
的服务。
3.2 类的定义
3.2.1类的声明
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