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常用颜色系统 3.1 计算机颜色系统 3.1.1 RGB 颜色立方体 RGB颜色立方体是用色光三原色来描述物体颜色特征的。在计算机图像处理软件和图形处理软件的色彩管理系统中,RGB颜色模式是数字照相机、扫描仪、显示器所使用的颜色系统,是一个与设备相关的颜色空间。 在计算机图像处理系统、图形处理系统的RGB颜色空间中,每种颜色用二进制的一个字节表示,即用28来表示单一颜色的变化级别,其取值范围为0~255,数值越大,颜色越明亮。 当把 3 种原色以各自的256种值组合起来,就可得到 224种颜色。图中三个轴向分别表示R、G、B三原色,最大值都为255,把它们连接起来就构成了一个立方体。 每一顶角表示了印刷复制中的R、G、B、C、M、Y、W、K等8种基本颜色,白与黑的连线构成了不同明暗等级的中性灰。 3.1.2 CMYK颜色立方体 CMYK颜色立方体中的颜色模式的基础不是增加光线,而是减去光线,是印刷油墨形成的颜色空间,也是四色打印的基础。 CMYK 颜色空间是用三维空间中的三个坐标分别代表C、M、Y,在其右侧用一纵向轴表示黑色的分量,它们的变化值为0~100 %。 CMYK 颜色空间的色域范围比 RGB 颜色空间的色域范围要小一些。3.1.3 HSB颜色立方体 HSB颜色空间是一个极坐标三维空间:色调 H:沿着周向变化,从0o到360o,其中0o或360o为红色、60o为黄色、120o为绿色、180o为青色、240o为蓝色、300o为品红色。3.1.3 HSB颜色立方体 HSB颜色空间是一个极坐标三维空间:饱和度 S:横向变化的分量,原点处饱和度为0,圆周边缘饱和度为最大值100。3.1.3 HSB颜色立方体 HSB颜色空间是一个极坐标三维空间:亮度 B:纵向变化的分量,底下是亮度为0的黑色,顶上是最亮的白色 。3.1.4 Lab 颜色立方体 Lab 颜色空间是由明度因数 L 和两个色度因数 a、b 组成的,L 从 0 到100,a 从红色变化到绿色,b 从黄色变化到蓝色,它们的值在 –120~120 之间。 Lab 颜色是独立于设备之外的颜色,不会受到任何硬件的性能和特性的影响。3.1.5 颜色空间的转换1、RGB 与CMYK 间的转换第一步,描述 RGB 和CMYK 之间的关系式。 c = 1 – r , m = 1 - g , y = 1 – b式中c、m、y 为色料三原色的量,用百分比表示,r、g、b 为色光三原色转换为百分比的量。如:某一颜色 R = 235、G = 173、B = 137,转换:r = 92.16%、g = 67.84%、b = 53.73 %;CMY:c = 7.84 %、m = 32.16 %、y = 46.27 %。1、RGB 与 CMYK 间的转换第二步,使用黑色生成和底色去除函数去形成黑色分量,最后得到C、M、Y、K值。 C = 1 – r – F(k) M = 1 – g - F(k) Y = 1 – b - F(k) K = F(k) 式中F(k) = min(c, m, y)为黑色生成函数,与分色输出工艺有关。1、RGB 与 CMYK 间的转换r = 92.16%、g = 67.84%、b = 53.73 %; C = 1 – r – F(k),M = 1 – g - F(k),Y = 1 – b - F(k),K = F(k) = min(c, m, y)分色输出工艺:有传统分色工艺; 底色去除(UCR)工艺; 灰成分替代(GCR)工艺。 上例若采用传统分色工艺,则黑版取三原色墨中黑量最小的青墨为黑墨量,则C、M、Y、K 值分别为0 %、24.32 %、38.43 %、7.84 %。 如分色输出采用UCR工艺,则 F(k)等于去除彩色油墨等量叠合产生灰色的量UCR(k)。 C = 1 – r - UCR(k), M = 1– g - UCR(k), Y =1 – b - UCR(k), K = UCR(k) 这时,UCR(k)为底色去除的量,其值控制在 10 %~40 %。 若采用GCR工艺,要形成最终的CMYK模式,受到各种因素的影响较多,如纸张油墨、灰平衡参数、黑墨极限、总墨量极限、彩色增益等。从CMYK 转换到 RGB其转换公式如下: r = 1 - ( C + K ) g = 1 - ( M + K ) b = 1 - ( Y + K )也就是说,把黑色分量简单地加到其他每个分量中,然后从1 减去各个分量得到RGB 相应值。2、RGB模式与HSB模式间的转换 (1)色调 (1)色调式中,c’、c” 为三原色光中含量最多的或次多的色光,c’ 为红光或绿光,c” 为绿光或蓝光,cm 为含量最少的色光,?I 为
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