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北京理工大学研究生院
工程硕士学位论文(设计)开题报告
学 号 2320110763
工 程 领 域 软件工程
姓 名 唐香
指 导 老 师 丁刚毅
企业指导教师
二○一三 年七月十七日
企业指导教师评阅意见:
签字: 年 月 日
校指导教师评阅意见:
签字: 年 月 日
工程硕士学位论文开题报告评审表
硕士生姓名 唐香 导师姓名 丁刚毅 企业导师
学科、专业 软件工程 第 1 次开题
题目名称 数字媒体技术在舞美设计中的应用
论
文 性质(√) 基础理论研究( ); 应用性研究( √ )
选
企业项目( ); 部(省)项目( ); 国家项目( );
题 类别(√)
自拟项目( √ )。 是否兵器类项目( )
姓 名 职 称 工作单位及职务 签 字
评
审
组
成
员
(含:选题意义;实验条件;技术方案可行性;研究计划合理性等)
评
审
意
见
成 绩
评审组长签字: 年 月 日
注:成绩以“合格”“不合格”记;评审组成员为高级职称人员。
北京理工大学工程硕士学位论文(设计)开题报告
学位论文(设计)选题名称:数字媒体技术在舞美设计中的应用研究
题目来源:自选课题
1. 学位论文(设计)选题的目的和意义
选题的目的和意义:
数字媒体技术是指数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声
音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。流
行的数字媒体主要包括数字游戏、数字影视、网络交互的各类 APP ,以及主题公园,
会展设计、艺术品古玩等。现代的数字媒体技术涉及的范围十分广泛,包括影视、媒
介、游戏、广告、动画制作等多个领域。基于数字传输技术和数字压缩处理技术的广
泛应用于数字媒体网络传输的流媒体技术,基于计算机图形技术的广泛应用于数字娱
乐产业的计算机动画技术,以及基于人机交互、计算机图形和显示等技术的且广泛应
用于娱乐、广播、展示与教育等领域的虚拟现实技术等。数字媒体技术在影视和动漫
游戏产业的应用中发挥的作用是十分巨大的。比如,在动漫游戏产业中,许多游戏的
制作商,也逐渐排斥单纯的建模、渲染、后期的制作方法,结合大量的虚拟仿真游戏
的制作方法,使用3dVIA的平台制作,这个平台包括建模、渲染和VSL、behave的后
台编程代码、语言模块的支持,实现实时的动态虚拟效果,沉浸感 、真实感表现的
淋漓尽致。然而有了数字媒体技术,可以随时采用模拟的方法,进行实时的概念,使
得所有创意及时捕捉,及时展现,及时修改,让好的创意更好。使得作品更完美,使
得工作和创意同步,这是未来娱乐业、军工业的发展方向。再如,在影视产业中,好
莱坞、皮克斯和梦工厂的许多特效或者大片制作,已经不是传统的制作方法,而是采
用数字媒体技术,进行虚拟与现实相结合的方式,既能够产生传统方式无法实现的震
撼效果,又能够节约大量的时间、人力和资金,因此,数字媒体技术已
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