互联网数字媒体艺术创作形式 .pdf

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互联网数字媒体艺术创作形式 摘要:互联网的迅速发展,媒体行业逐渐向数字媒体方面发展,现我国基本迈 入了数字媒体信息时代,民众也对媒体艺术有了更高的要求。针对互联网大背景 下如何开拓数字媒体艺术的创作方向进行研究分析,以期推动我国数字媒体艺术 的发展。 关键词:数字媒体艺术;互联网;创作 随着数字媒体的发展和普及,传统媒体领域受到了巨大的冲击,许多旧式的媒体艺术理念 和创作手段已经落伍,无法满足信息技术时代新媒体发展的需要,而互联网的兴起,使得媒体 行业革新的速度加快,紧跟社会发展趋势,创作出符合当下人们所需要的、喜闻乐见的艺术作 品。本文从互联网背景着手,分析数字媒体存在哪些创作方式,并进行简单点评。 1 互联网背景下数字媒体艺术的创作方式 1.1 虚拟网络与数字媒体艺术创作。从古代到近现代,艺术创作的方式都是通过一定的实物 载体来体现出作品的价值。中国画则以宣纸为载体,用毫笔勾勒,用墨水浸染,最后形成一幅 画作; 国乐则以古琴、扬琴、唢呐等乐器作为载体和媒介,通过弹奏,来体现其艺术价值;名著 也亦然,用纸写下流芳百世的诗句。而处于大数据时代的今天,人们对实物的需求逐渐在淡化。 想听音乐,下一个网易云就好;想品名画,在网上一搜即可;想看名著,众多小说 APP 任你挑选。 科技逐渐发展,手机功能越发的强大,艺术创作的形式也愈发多样。打个比方:假如你想自己创 作一首曲子,不用纠结于没有钢琴或者是古筝,在网上下一个音乐制作软件,里面就有你想要 的所有的乐器,并且你还可以将不同的乐器混合在一起,演奏和声乐,创作歌曲,不再是音乐 专业者的专属;再者,由于手绘板的发明,众多画者可以不用在纸上创作,只要在电脑下一个 photoshop 软件,再连接手绘板,就可以模拟画画的环境,进行绘画创作了。 1.2 特效技术与数字媒体艺术创作。众所周知,电影是集聚人民生活和愿望的产物,它源于 生活,又高于生活,我们在电影院看电影,主要是欣赏电影所表现出来的情感,电影整片通常 没有很强的代入感,而最近十几年,特效的兴起,让人们评判电影的标准略有变动,在数据化 的今天,2D 电影是基础,3D,乃至4D 电影则是一种潮流,它能够带给观众更直观的感受,直 接冲击着观众的感官,让观众身临其境,像《速度与激情》系列,用3D 和4D 欣赏和直接看 2D 影片是两种截然不同的感受,当运用3D 技术后,不仅是视觉的冲击,更有情感上的共鸣。 由此可以看出,特效技术对于数字媒体艺术创作是起到推动作用的。 1.3 三维立体技术与数字媒体艺术创作。三维立体技术,最常用的或许是建筑行业,但对于 设计师来说这个技术也很重要,在设计衣服时,不能将模特视为一块平板,而是需要多方位、 立体的测量并设计。这时,三维立体技术便显现出它的重要性,它可以在电脑上,通过录入模 特数据,自动生成3D 立体影像,方便设计师进行设计,在进行设计的过程中,设计师可以随 意调节模型的数据与比例,来测试衣服的适合人群,帮助设计师有针对性的设计出质量优良的 艺术品,同时也提高设计师的3D 立体感。除去设计行业,在考古方面,3D 立体技术也同样占 有一席之地。由于文物在地下所待时间过长,难免造成一些难以修复的损伤,但展览方想将文 物最完美的一面呈现出来,则有赖于3D 立体技术的成像,将文物模拟出来,通过模拟,可以 看出文物完好无损的模样,而文物修复者也可以通过虚拟影像来辅助进行文物修复。 1.4 交互技术与数字媒体艺术创作。随着互联网技术的不断成熟,艺术创作者的思维表现也 越加活跃,不局限于以往的创作手段,创作者们奇思异想都可以通过网络为媒介来分享给观众。 不仅是影视,音乐等,游戏领域关于交互技术的应用已经是炉火纯青,游戏头盔的开发,众多 游戏采用了交互技术,使得玩家能够身临其境的感受到游戏环境,使其获得更好地游戏体验, 这一技术也为艺术创作者所运用,最典型的的例子,便是上海世博会上的动态 《清明上河图》 在这一幅图中,展览方利用交互技术使静物“动”起来,人们可以看到栩栩如生的人物,乃至看 到他们的生活的点点滴滴。 2 结语 我国的新媒体行业在不断地发展,并且也已经小有成就,但是,在互联网背景下,数字媒 体技术还存在许多不足,数字媒体艺术在互联网背景下面临着机遇与挑战。要想使数字媒体行 业立于不败之地,就需要多加努力,紧跟时代潮流,结合互联网技术,努力运用新型技术,改 变创作形式与创作理念,创作出更多更好、更脍炙人心的作品。 参考文献 [1]徐

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