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作主要是胶片的汇总、分类及拼接。还包括声音的
约翰·哈拉斯(JohnHalas )“动画的本质在于运动” 合成。
理论 动画定义按照不同方式的表达:1 从技术和工艺的
动画:是指通过连续播放的一系列画面,给视觉造 角度来看,动画是一种技术,通过将一系列单个图
成连续变化的画面 画拍摄成一个连续电影胶片,从而产生一种运动的
广义的动画定义:一切非实拍方法获得的活动影像 幻觉效果2 从影像组成的角度来看,动画是动态生
都是动画 成一组对象的帧序列过程。在这个帧序列中,每个
狭义的动画定义:动画是一门通过在连续多格的胶 帧都是其趋帧的变换
片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技 动漫中不是“运动”的形式:1)通过一个形体变换
术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定速率放映 成另一个形体来实现动画的变形2 )通过色彩变化
的形式来表达,动画中动态生成的一系列相关画 来实现动画的变色3 )通过亮度的变化来实现动画
面,每一幅与前一幅略有不同 的变光
视觉暂留:动画利用了与电影、电视相同的基本视 动画的发展:1)动画与绘画:公元前 3 世纪,古
觉原理,即人类存在“视觉暂留”特性。“视觉暂留” 希腊哲学家柏拉图对山洞里的光影现象进行论证,
是指人眼看到一幅画或一个物体后,在1/24 秒内不 被认为是人类对自然界动画的最原始认知。法国考
会消失 古学家普度欧马研究认为25000 年前的石器时代洞
动画:是基于人的视觉原理创建运动图像,在一定 穴画上的系列野牛奔跑分析图是人类试图用笔捕
时间内连续快速看一系列相关连的静止画面时,会 捉凝结动作的滥觞。达·芬奇著名的黄金比例人体几
感觉成连续动作,每个单幅画面被称为帧 何图上的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。
动画的技术定义:动画是一种技术,通过将一系列 在中国绘画史上,艺术家一向有把静态绘画赋予生
单个图画拍摄成一个连续电影胶片,从而产生一种 命的传统2 )动画与魔术幻灯:现代动画初现于17
运动的幻觉效果 世纪耶稣会教士阿塔纳斯·珂雪发明的“魔术幻灯” 。
动画的影像角度定义:动画是动态生成一组对象的 17 世纪末,约翰尼斯·桑把许多玻璃画片放在旋转
帧序列过程。在这个帧序列中,每个帧都是其前趋 盘上,使投影在墙上的画面产生一种运动的幻觉。
帧的变换 中国唐朝,皮影戏产生。19 世纪,随着物理学、光
计算机动画:指基于计算机生成的图形、图像及其 学、化学、机械学等学科的发展,促进了动画和电
运动技术,采用连续播放静止图像的方法产生景物 影技术的产生3 )动画与小玩具:1820 年英国博士
运动的效果 约翰·A .巴利斯用捻动绳子使圆盘绕绳子中心轴旋
动画的视觉原理:就是根据人眼视觉固有的视觉暂 转,形成“动画”效果。约瑟夫·普拉泰奥发明了可转
留现象,使这些原本静止的图像以一定速率播放, 动轮盘动画装置。1824 年彼得·罗杰在出版的 《关
并投射到银幕上产生运动的视觉效果。计算机动画 于移动物体的视觉暂留现象》的书中指出应用“视
是应用计算机程序,以一定的规律快速连续绘制并
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