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摘要
动漫作为一个文化产业, 以其独特的优势, 新颖的特点, 广大的受众, 政府的扶持, 迅
速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同 时,各个高
校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动 漫市场的虚火与杂化
为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行 业。
中国动画协会副秘书长李中秋在北京一次高峰论坛提出“泛动画”理念,指导动画 产业就业
范围以及应用范围的扩大,从不同角度提高了动画制作水品。 “泛动画”大大将动漫就业面扩
大,使得这个行业更加如火如荼的发展。
所谓 “泛动画”,其基本理念是从动画是一种动态图形的表达方式的角度出发,将 动画的领
域从传统的动画片延展到一切动画应用领域。
原创 mv 动画,结合幽默,娱乐的精神,诠释人物感情。情节严谨,剧情丰富,配 有完整的
歌曲,感人的故事,流畅的画面为本片增色不少。本片为三个人制作,历时两 个月,根据在校学
习的专业知识,打造一个符合年轻人心理的感人画面。
本片运用 maya, 3ds max,premiere,aefer effects 等软件,以及电影构图,分镜头 脚
本,色彩设计等设计思想指导,制作人员全力以赴完成本片的设计与制作。
关键词:动漫产业,原创,mv,动漫,泛动画
I
目录
第 1 章 绪论 1
1.1 动漫产业论 1
1.2 中国动画产业现状 3
1.3 “泛动画”扩大动漫产业范围 6
第 2 章原创 MV 动画设计 8
2.1 原创 MV 动画设计知识概述 8
2.2 原创 MV 动画流程 8
2.3 原创 MV 动画创意 9
第 3 章原创 MV 动画制作 10
3.1 模型制作 10
3.2 逼真的角色动画 10
3.3 强大的粒子系统和动力学 11
3.4 MAYA 的高级模块 12
3.5 开创性的制作工具 12
第 4 章原创 MV 设计心得 13
4.1 设计心得 13
4.2 原创 MV 的相关知识 13
4.3 我们的目标 13
第 5 章 结束语 14
致 谢 14
参考文献 14
2
第 1 章 绪论
1.1 动漫产业论
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报 刊、电
影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫 直接产品的开发、
生产、 出版、播出、演出和销售, 以及与动漫形象有关的服装、玩具、 电子游戏等衍生产品的生
产和经营的产业。
2004 年,全球数字内容产业产值达 2228 亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产 值超过
5000 亿美元。从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。
2004 年中国动漫产业总产值 117 亿元人民币, 2005 年动漫产业总产值达到 180 亿 元人民
币,并且中国动漫市场还有 1000 亿元人民币的产值空间等待开发。面对如此巨 大的市场商机和文
化影响力,为了推动民族动画产业奋起直追,国家相继制定出台了一 系列扶持动画产业振兴发展的
政策措施。中国动画产业正面临着政策有力推动、市场强 力拉动、“互动效应”十分突出的形式。
目前中国动画业所面临的现实是危机和机遇同 时存在,而发展则正在挑战停滞与跨越的阻隔。
2006 年 4 月,国务院办公厅转发了财政部等部门 《关于推动中国动漫产业发展的若 干意
见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展 战略和计划,初
步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画 家快速成长, 《漫画世
界》、 《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版 《水浒传》与 《西游记》陆续在国外出版,一
批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培 养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都
驶入快车道。但是,中国动漫产业的发展与 人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需
求之间还有很大差距, 在原创能 力、人才、技术、投资、知识产权
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