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实用标准文案
实验后测试卷
(满分:100 分,90 分钟)
一、 选择题(3 分每题)
1、编程是(A)
A 编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;
B 编程是编写语言;
C 编程是规定计算机系统的一个特定动作;
2、 下列关于变量的说法错误的是(B)
A 变量必须以字母或下划线打头;
B 变量的长度必须大于255 个字符;
C 变量不能是程序的关键字;
3、 下列正确的是(A)
A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型;
B 为一个新的角色选择一个造型 – 或导入一个完整的角色;
C 来个令人惊喜的角色吧;
4、属于动作模块中的是(C)
A 等待 1 秒; B 鼠标的X 坐标; C 碰到边缘就反弹;
5、你能够从当前角色信息看不到(C)
A 角色的名字; B 角色的x-y 位置及方向; C 角色的造型;
6、 背景的设置方式不包括(A)
A 直接点击舞台进行设置或更换;
B 利用画板编辑器创建或编辑背景;
C 点击右下方的舞台按钮进行背景设置;
欢迎共阅
实用标准文案
7、 “在 1 到 10 之间随机选一个数”表示(B)
A 除了 1 和 10 都不能选择其他数字;
B 在 1、2、3……9、10 之间任意抽取其中一个数字;
C 从 1 到 10 进行排列;
8、界面分为左中右三个板块。其中位于中间的板块(A)
A 可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;
B 进行动作、声音等八大模块的选择;
C 设计好的程序进行运行的位置;
9、对角色 1依次使用 “移到 10 步”、“重复执行 10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序
(C)
A 角色 1 移动 10 步移到鼠标的指针位置,重复执行 10 次碰到边缘;
B 角色 1 重复 10 次移到鼠标指针,碰到边缘移到 10 步;
C 角色 1 重复执行 10 次移到 10 步,碰到边缘则移到鼠标处;
10、 造型的设计步骤为(A)
A 选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;
B 选中舞台中的角色—设计造型;
C 选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;
11、 表示(B)
A 如果条件为假,执行部件的脚本模块;
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