网游企业收入确认和计量问题研究——以吉比特为例.docx

网游企业收入确认和计量问题研究——以吉比特为例.docx

  1. 1、本文档共22页,其中可免费阅读7页,需付费150金币后方可阅读剩余内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  4. 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
网游企业收入确认和计量问题研究——以吉比特为例 PAGE PAGE III 中文题目: 网游企业收入确认和计量问题研究——以吉比特为例 摘 要 随着互联网技术的发展和人们物质生活水平的提高,人们在精神层面上的享受越来越多元化。网络游戏就在这样的情况下应运而生,在娱乐行业中占有一席之地,成为现在人们,尤其是年轻人的主要休闲娱乐方式之一。特别是近几年,随着移动通讯的高速发展,手机游戏更是掀起一股热潮。然而关于网络游戏这个新兴行业的会计计量还有许多不完善的地方,尤其是我国2017年新修订的收入准则更是为网游企业的收入计量和确认带来了新的要求和挑战。 本文采用案例分析法和文献阅读法。针

文档评论(0)

A知识文化 + 关注
实名认证
内容提供者

文档分享,欢迎下载

1亿VIP精品文档

相关文档