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六年级信息技术教案模块二 logo语言.doc
模块二LOGO
第5课 畅游海龟王国第一课时 总6
一、教学目标:
知识与技能:认识LOGO王国的窗口,掌握进入与退出LOGO王国的方法,能运用基本命令画出简单图形。
过程与方法:通过直观演示的教学方法,使学生通过交流、实践掌握命令的功能及格式。
情感态度与价值观:激发学生的学习兴趣。二、教学重点难点
1(进入和退出LOGO,基本命令的格式及功能。
2(灵活运用命令
三、教学准备:计算机、课件教学过程:
一、 导入
1(教师自我介绍。
2(提出要求:课前要准备好鞋套;课堂上要遵守纪律,有问题要举手;操作计算机动作要规范。
出示课件——海龟绘制的图形。引出本学期学习的内容,计算机语言——
LOGO语言。
二、学习新知
1(学习进入LOGO王国。
演示:利用开始菜单或快捷方式打开LOGO。 (1)明确进入LOGO王国的方法 (2)观察窗口,说出组成
(3)引导学生通过观看、利用已有知识学习LOGO语言命令的格式及功能
2(认识LOGO窗口
引导学生介绍窗口组成
3(学习命令的格式及功能
教师:我们让小海龟走几步,教师演示命令,引导学生发现海龟经过的地方画出线。给出四个命令:FD BK RT LT
练习:用这种方法画一个正方形。介绍DRAW命令——清屏
4、学习退出LOGO王国的方法教师:你们能退出吗,
演示另一种方法:BYE 1、小结本课知识点
2、练习用海龟画出几个简单图形。
总结学生练习的情况,小海龟还可以飞一段路再走第二课时 认识LOGO 总7 一、教学目标
1、学习进入与退出LOGO语言窗口
2、学习“CS”、“HT”、“ST”命令。二、教具准备:
1、多媒体机房。
2、极域教学系统。
3、相关图片、课件。
三、教学重难点:
重点:进入与退出LOGO语言窗口。难点:基本命令的使用
教学时间:1课时教学过程:
一、导入
1、利用计算机画图的方法很多,如:画图,PHOTOSHOP等,利用LOGO语言画图就是其中的一种,那什么是LOGO语言呢,
2、介绍LOGO语言
LOGO语言是一种的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,非常有趣。LOGO语言创始于1968年,在美国麻省理工学院人工智能研究室完成。
LOGO源自西腊文,原意即为思想,是由一名叫佩伯特的心理学家,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。
LOGO学了有什么好处呢,这是一定大家关心的问题吧~大家不要认为这是简单的画图软件就行,一开始,你可能会认为是这样,不过,它隐含着非常严谨的科学道理,需要你掌握一定的逻辑思维能力,
特别是要会从数学的角度出发考虑问题。你会发现,这个软件,将使你处理事情时,会非常严谨,养成一丝不拘的好习惯。用好这个软件,可不能大大咧咧噢~
今天开始,我们就一起来进入LOGO语言的神秘王国。二、新授
1、 LOGO语言的启动讲解:
打开D盘,单击LOGOW目录,单击:PLOGO.EXE,,出现窗口。详细介绍LOGO语言窗口:视图窗口和命令窗口。
问题:明确视图窗口的位置、命令窗口的位置,明确母位、提示符,光标。探究:
试着在命令窗口其中键入下面的命令,命令后要按回车键
FD
100
RT
120
FD
60
RT
120
FD
60
RT
120
观察:画出的是什么图形,
2、“HT”、“ST”、“CS”命令
讲解:分别演示三个命令,明确三个命令的作用了解:知识屋:HT,ST均为缩写。
3、LOGO语言的退出
告诉学生退出LOGO语言有多种方法:
关闭窗口,键入EXIT和BYE命令,退出LOGO 三、实践
1、输入课文实践园的命令,观察画出了什么图形,
2、使用多种方法退出LOGO语言。四、小结
1、对学生实践情况作好记录。
2、学生在教材成果篮中填写内容。 第6课 多彩图形的绘制 一、教学目标
1(掌握前进与后退命令、左转与右转命令。
2(初步掌握小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。
3(学会用Logo语言命令画简单图形。 二、重、难点
1(重点:前进与后退命令、左转与右转命令。
2(难点:小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。 三、教学准备多媒体网络教室
四、教学课时 2课时第 1课时 总8
【教学目标】
1(掌握前进与后退命令、左转与右转命令。
2(初步掌握小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。 【教学过程】
(一) 复习
复习上堂课所学的命令:HT,ST,EXIT,BYE (二) 新授
师:今天我们要让小海龟乖乖地听我们的话,我们说前进它就前进,我们说后退它就乖乖地后退。
师:请大家将书本P5页的代码输入电脑,执行一下,看看效果。 生:(操作)
师:前进100个点。(演示:FD 100)FD
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