- 1、本文档共26页,其中可免费阅读8页,需付费150金币后方可阅读剩余内容。
- 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
- 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
- 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
= 1 \* ROMANI
3ds max技术在剑术游戏动画中的应用研究
[摘要] 20世纪70年代以来,随着个人电脑技术的飞速发展,电脑游戏越来越受人们的欢迎。全球网络游戏的市场规模持续增长,特别是中国一直在亚太区游戏市场规模中排名前三。动作游戏中剑术动作设计,非常受游戏玩家的青睐,也许动作游戏设计中非常重要的设计内容。为弘扬中国武术精神和中国剑术历史,本文根据中国剑术,研究剑术动作,并与动作游戏中的角色结合,运用3ds max软件进行动作设计和动画渲染制作,从而提高玩家的动作体验。
[关键词] 剑术;武侠游戏;3ds max;游戏动画
The 3ds Max technique is a
文档评论(0)