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教师文案幼儿教师随笔《幼儿教师教育随笔:游戏,帮助幼
儿积累多种经验》
说到角色游戏,很多人都觉得它能满足幼儿的兴趣,激发幼儿的
积极情绪,还能培养幼儿的社会交往能力……其实,角色游戏中
还蕴涵着大量的教育契机,能帮助幼儿获得各种经验。
娃娃家只有两个男孩,一个在摆弄锅碗瓢盆,一个跪在地上
玩球。
“医院”里的“医生”来敲门:“爸爸,等会儿带你的孩子
来医院检查身体哦!”
一个男孩头也不回地回答:“我家没孩子,我家只有我和一
条狗!”
好吧,原来那跪在地上的是一只“小狗”哦……
第二天,科科不愿再当 “小狗”,他说:“做小狗,总是跪
在地上,一点也不好玩,膝盖都疼了!”
1
这是幼儿在游戏中获得的经验吗?游戏就是能给幼儿带来如
此丰富的感性体验。为了能玩得更开心,幼儿会更积极地参加游
戏活动。
家长和孩子们星期天一起去参观昆虫馆,昆虫馆中最吸引孩
子的是那台会说话、能回答问题和玩游戏的多媒体电脑。
回到幼儿园,孩子们玩起了“昆虫馆”的游戏,他们也想要
造一台“多媒体电脑”。大家用一个大大的纸板箱制作“电脑”,
还在“电脑”上安装了一个大大的显示屏,显示屏上有数字,还
有红蓝开关按钮。孩子们说使用电脑时必须先按红色按钮,这样
机器才能正常运作,而使用完机器必须按蓝色按钮关机。
怎么让这台机器能讲话呢?这可是个难题,不过男孩子们还
是想出了解决 问题的办法。
瞧 ,一个孩子躲进 了纸板箱,前来使用电脑的孩子按对显示
屏上的数字,纸板箱里 的那个孩子就模仿机器人 的声音告诉他这
2
个数字所对应的有关昆虫的知识。躲在纸板箱里的孩子会对按动
按钮的伙伴说:“你按的是 5 号图片,这张图片介绍的是萤火虫,
萤火虫的屁股后面会发光,如果晚上你在黑夜里走路怕黑的话,
捉几只萤火虫装在玻璃瓶里就像拿着手电筒一样,亮亮的,就不
害怕了。”
大卫最喜欢玩这台“昆虫电脑”,他喜欢钻进纸板箱,模仿
机器人发出那缓慢的、低沉的声音,他也喜欢向伙伴们介绍自己
知道的一些关于昆虫的零星知识。
这天,他又躲进了纸板箱,等待着伙伴们来游戏。娃娃家的
大姐姐丫丫来到“电脑”前,大卫看着丫丫走近 “电脑”十分高
兴 ,他从纸板箱后面探出脑袋对丫丫说:“你按数字,我告诉你
昆虫的知识。不过 ,你不要按8号,8号的内容我不知道,你按
9号吧,9号的内容我知道。”丫丫毫不介意 ,她快乐地按了9
号按钮,心满意足地听着大卫介绍蝉……
3
终于有一次,大卫碰到了一个不依不饶的小伙伴,他执意要
按8号,不然就报告老师“这台电脑出故障了”。大卫没辙,他
伸出脑袋嘟着嘴哀求道:“这台电脑没出故障,我明天会告诉你
的!”
在以后的日子里,大卫把机器上十个数字所对应的昆虫都研
究了个遍,他终于可以“趾高气扬”地成为一台“本领特棒”的
电脑了!
在教师眼里,大卫真的超可爱,他预先告诉伙伴“千万不要
按8号”,说明他清楚自己的“软肋”。然而这样的游戏让大卫
获得新经验:原来,与有些人合作简单明了,即使要求对方 “睁
一只眼闭一只眼”也能获得体谅;而与另一些人合作却不那么容
易,面对不依不饶的伙伴,解决问题才是 “硬道理”。
分析大卫的转变,很明显,游戏激发了孩子的学习内驱力,
敦促大卫自发地走进那些未知的领域。据说,大卫还在爸爸妈妈
4
的支持下新买了一本《昆虫世界》,主动学习了好多种昆虫的知
识,他终于能够游刃有余地应对所有伙伴的问题,成为了一台受
人欢迎的、问不倒的“电脑”……
有人说“亲身经历,能收获直接体验”;还有人说“学自己想学
的,这样的过程最有效”—其实,游戏就给了幼儿这样的过程,
自编、自导、自演的众多情节中,有成功、满足的体验,也不乏
失败、沮丧的经历,这些都是宝贵的经验;而很多时候,为了能
玩得更带劲儿,幼儿会自发面对问题、自觉开展学习,他们自主
开动脑筋解决问题,显示出无穷 的学习潜力。
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