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程序编写初体验 单元作业设计.docx

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中学信息技术单元作业设计 ——八年级下册第二单元《程序编写初体验》 一、单元信息 基本信息 学科 年级 学期 教材版本 单元名称 信息 技术 八年级 第二学期 科学出版社 程序编写初体验 单元 组织形式 自然单元 重组单元 课时信息 序号 课时名称 对应教材内容 1 体验抽奖小程序 八年级下册第二单元活动 1 2 圆面积计算程序 八年级下册第二单元活动 2 3 出租车计费程序 八年级下册第二单元活动 3 4 色彩变幻万花筒 八年级下册第二单元活动 4 二、单元分析 (一)课标要求 当今世界科技日新月异,网络新媒体迅速普及,人们的生活、学习、工作方式不 断发生改变,青少年成长环境也发生深刻变化,人才培养面临着新的挑战。义务教育 信息技术课程不仅具有基础性、实践性和综合性,还要与时俱进,要培养学生的创新 精神和实践能力,科学精神和科技伦理,提升自主可控意识,培养社会主义核心价值 观,树立总体国家安全观,提升数字素养与技能。信息技术学科核心素养由数字意识、 计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四个核心素养组成,这四个核心要素互 相支持,互相渗透,共同促进学生数字素养和技能的提升。 新课标倡导真实性学习,以真实问题或项目驱动,引导学生经历原理运用过程、 计算思维过程和数字化工具应用过程,建构知识,提升问题解决能力。注重创设真实 情境,引入多元化数字资源,提高学生的学习参与度。在 VB 的作业设计中,注重创 设一定的真实问题情境,引导学生用习得的经验通过编程来解决学习和生活中的问题, 有意培养学生的计算思维和编程意识。 本单元的 4 个活动,由易到难,逐步推进,展开面向对象的程序设计知识学习, 使学生在动手编程的过程中,体验利用 VB 设计程序基本过程,熟悉界面设计、代码 设计的一般过程,利用简单的控件编写程序,解决实际中的问题。在教学中,让学生 带着问题去学,在研究探索中提高,学以致用,培养学生的创新精神、协作能力和运 用所学知识解决学习和生活中的问题。每一个活动的学习,一般都是先通过运行程序 进行作品展示体验,从完成案例作品入手,通过知识点的展开或操作实践使学生获取 解决问题的思路和方法,进而自主或协作的进行编程体验,完成任务。可以说,每一 个作品的完成都是信息技术的一次应用操练演练,都体现着信息技术教学目标的实现。 对提出的任务,必须结合具体的问题进行探索,随着教学的深入,引导学生提出与学 习过程或实际生活相关的问题,通过解决问题,完成任务。在作业设计上紧扣教学内 容,培养兴趣,激发学习欲望,提升学生探索精神和创新意识,从这个意义上说,“VB 程序设计”的目的决不仅仅是让学生学会编程,更重要的是通过“VB 程序设计”的学 习,培养起学生必备的信息素养和技能。 信息技术八年级下册第二单元《程序编写初体验》作业设计 信息技术八年级下册第二单元《程序编写初体验》作业设计 第 第 PAGE 22 页 共 35 页 (二)教材分析 本单元共有 4 个活动,具体分析如下: 活 动 活动名称 教 材 主 要 内 容 分 析 教 学 课 时 活动 1 体验抽奖 小程序 本活动是通过体验“抽奖”程序,了解编程解决问题 的过程,主要内容包括认识编程软件 VB 界面,修改程 序代码和保存 VB 程序。 由于是本单元的第一个活动,不需要学生编写代码,只需要 修改控件属性,了解各控件在绘制软件界面中的作用;通过修 改程序,体会代码在程序设计中的重要作用;了解运行程序、 调试程序的基本方法,教学内容难度不大。 1 课时 活动 2 圆面积计 算程序 本活动是通过对“圆面积计算“程序界面的设计与完善,了 解利用窗体及控件对象的属性设置来规划设计程序界面; 然后 针对相应的功能要求,编写设计程序代码;最后对程序进行反 复调试修改。本活动分2 个阶段进行: 1. 完善程序界面:利用 VB 软件的控件,设计并完善“圆面 积计算”程序的界面。 2. 编程实现功能:为程序的“计算”和“退出”按钮编写程 序代码,实现程序功能。 1 课时 活动 3 出租车计 费程序 本活动是先对出租车计费问题进行算法设计,再利用VB 软 件编写程序解决问题,程序代码主要是选择结构、条件语句的 使用。本活动分以下2 个阶段进行: 1. 设计算法:利用自然语言和流程图两种形式,描述出租车 计费程序算法,加深对算法的理解。 2. 编程实现算法:算法是解决问题的思路,通过编写程序代 码来实现算法,被计算机识别并执行,从而最终解决问题。 1 课时 活动 4 色彩变幻 万花筒 本活动是循环结构程序设计,通过在窗体上绘制彩色同心 圆,模拟万花筒的效果,激发学生的兴趣,让学生带着好奇心 去学习和探究新知识,在兴趣盎然中学习领略程序的奥秘。 1. 设计程序界面:结合“万花筒”程序的特点

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