--寓教于乐、寓学于趣——小学一年级数学核心素养教育策略之我见.doc

--寓教于乐、寓学于趣——小学一年级数学核心素养教育策略之我见.doc

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
寓教于乐、寓学于趣 ——小学一年级数学核心素养教育策略之我见 一年级新生,从幼儿园进入小学校园学习,他们的年龄小,注意力不持久,意志比较薄弱,往往凭兴趣去认识事物,习惯于“游戏学习”,常会出现这样的现象:课堂上感兴趣的内容就聚精会神地听,不感兴趣的就东张西望,随心所欲。因此,在教学中,教师要因材施教,采用科学合理的教学手段,激发学生学习兴趣,调动学生积极性,是促进学生学习的关键。本文笔者浅谈在教学实践中,是如何从培养学习兴趣入手,来达到培养学生数学核心素养的教学目的。 一、创设贴近学生生活的情境,引起兴趣 数学家华罗庚说过:“人们对数学早就产生了枯燥乏味、神秘难懂的印象,成因之一就是脱离实际。”教学中应尽量优化以“生活”为背景的教学内容,把生活素材、生活经验、生活情景作为重要资源,引进和提供给学生去理解去体验。教学情境的创设要能激发学生的探究欲望,不能一味追求华丽的画面、动听的音乐、漂亮的动画。而应更多地利用新教材本身,紧密联系学生的生活实际,在现实生活中寻找数学题材,让教学贴近生活,让学生在生活中能看到数学,摸到数学,从而激发学生的求知欲望。 如:在教学《可爱的校园》一课时,我是这样导课的:首先展示教师引导同学们观看学校的活动摄影照片(上课之前有计划有目的的精心准备)。当同学们看到自己的身影出现在课堂画面中,一个个兴奋不已。这样,老师抓住时机问道:照片中除了有我们可爱的同学,你还看到了什么?“老师,我看到了1面五星红旗”,“老师,我们的学校有2个篮球架”,“校园的天空有3只小鸟”,……同学们七嘴八舌说开了。接着,老师引入新课:动物学校今天也开学了,瞧,小动物们背着新书包,高高兴兴地来到校园。让我们一起参观一下吧!孩子们都很好奇!坐得端端的,认真地看向大屏幕接着又问:“从动物校园图中,你看到了些什么?”孩子们都高兴地举起小手来汇报:1个太阳、2只小兔、3个蘑菇房子…再引导学生有序地观察、有序地数,本节课,紧密联系学生的生活实际,在现实生活中寻找数学题材,让教学贴近生活,让学生在生活中能看到数学,摸到数学,从而激发了学生的求知欲望。 二、寓教于乐,培养兴趣 一年级学生上课集中注意力的平均时间大约是10分钟左右,课堂上,教师应努力挖掘教学内容,设计、组织各种游戏活动,激发学生的学习兴趣。在教学中,选择一些符合几童特点的游戏:如开火车、对口令、找朋友等等,让学生人人参与,把知识的获取寓于快乐的游戏之中。如:教学《左右》时,学生对“左右”的区别总是不准确,可以跟他们一起玩“我说你的游戏。师:“伸出你们的左手来。”生:(边说边伸左手)“我的左手在这里。”接着让学生按口令,伸出左脚、右脚,再让学生与同桌一起玩,这样学生就比较容易区别左和右了;在教学《小鸡吃食》这一课时,为了让学生能熟练理解、并记住10的加法,我设计了“手指游戏”其规则是:师生先后出手指,手指数相加的和为10,一边说,一边出手指。师:“我出9”,生: “我出1”、 师:“我出8”,生: “我出2”……。这个数学游戏还可以推广到家庭让他们回家跟爸爸妈妈一起玩。家长反馈游戏效果好,孩子们能快速地“凑10”。教学活动是师生参与、共同发展的过程,这些教学活动以游戏形式开展,学生边玩边学习,让学生充分体验学习数学的乐趣,提高了学生学习的积极性,达到了“寓教于乐,寓乐于教”。 三、参与实践,提高兴趣 一年级学生好新奇、好玩、好动,他们的思维特点是形象思维占优势。因此在教学中通过实践操作充分运用手、耳、眼、口等各种感官,提高学生学习兴趣,让学生感知数学问题,有利于培养学生抽象思维与空间观念。 例如,教学《认识图形》这一课时,我把魔方乒乓球等放在一个袋子里,让几个同学到讲台上摸一摸,说一说,它是什么样的。让其他学生说出名称。学生熟悉了长方体、正方体、圆柱这些立体图形后,我又让学生与同桌玩“神奇的口袋”的游戏。我和学生先示范:师:我来说,你来摸,摸出一个长方体,学生按要求摸出来,如果摸对,给他竖个大拇指。接着同桌之间一起来玩这个游戏,让学生在动手操作过程中,进一步认只长方体、正方体、圆柱等不同的立方体。 又如,《乘车》这节课主要学习连加、连减、加减混合运算,并能解决实际问题,这对于学生来说有一定的难度,内容也很枯燥、抽象,为了提高学生学习兴趣,教师让2个学生先站上讲台,表示“现在车上有2人”,再让3个学生上讲台,教师接着问:“现在车上有几个人?请你列式解答。”学生都会用“2+3=5”来计最后又让2个学生上讲台,我又问:“现在发生了什么现象?”生:“又上来2个人。”教师:“现在车上有几人呢?”学生会逐步理解并应用连加运算“2+3+2=7”来得出答案,因此,教学中,让学生在“参与实践”的过程中,感悟到了事物的变化,即数量的变化,让学生自然地体会到连加、连减,加减混合运算的实际意义。 四、巧用

文档评论(0)

浅唱愁淡 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档