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教 案
系 部:信息与传媒技术系
课 程: Maya三维设计
课 时: 72/4
教 师: 陈 兰
教 案 扉 页
本课程教学目的、要求
《Maya三维动画》是动漫设计与制作的主要专业课,本课程贯彻“实用为主,够用为度”的原则,通过本课程的学习,使学生掌握三维静帧设计的基本工作原理、基本制作方法和基本实验技能,培养其分析问题与解决问题的能力,为进一步学习其他专业课打下必要的基础,在毕业后从事专业工作时能进行三维模型及三维静态画面的设计与制作;本课程的任务是从应用的角度出发,学习三维动画制作软件MAYA中NURBS建模、Polygon建模、Subdiv Surfaces建模、材质贴图、灯光、渲染输出和后期合成的设计与制作方法,使学生具备三维模型及三维静态画面的设计与制作能力。
学生创新精神和实践能力培养方法
在课程教学中,在课程的设计和教学过程中自始至终贯穿“实例教学”的基本思想,注重实例操作。通过具体实例的制作,学习基本软件的使用及设计理念、设计流程,使学生可以独立制作。结合课程内容,模拟一些实际工程实践项目,让学生在模拟工程项目实践中,消化、吸收课程内容,对一些重要的知识点做到举一反三,留下深刻印象,对日后的专业工作起到重要的启蒙作用。
本课程强调实践性,Maya软件的复杂不允许过多的介绍各工具的使用,在教学过程中,根据具体实例进行讲解,遇到什么工具讲什么工具。每节课安排一个案例,讲解必要的工具使用和参数设置后,让学生自主练习,完成整个建模的制作。让学生通过实践联系理论,能够搭配其他软件独立完成整个建模的制作。
在注重实例讲解的同时,注意创新能力的培养。根据具体的主题设计,充分发挥学生的自主创新能力,完成不同效果的Maya建模作品。
教学进程与章节学时分配
章节
课程内容
学时分配
讲授
实训
第1章
认识Maya
2
2
第2章
NURBS建模技术
4
12
第3章
多边形建模技术
4
12
第4章
细分曲面建模技术
2
2
第5章
灯光技术
2
4
第6章
摄影机技术
2
2
第7章
材质与纹理技术
2
4
第8章
灯光/材质/渲染综合运用
2
8
期末作品制作
1
5
课时总计(72)
21
51
考核安排及方式
本课程为专业考查课,成绩评定的主要由课堂出勤率、课堂作业、期末考等几个方面构成。其中的权重分在于课堂作业、期末考的完成情况。
在完成作业的过程中,要反映出学生对课程内容的学习情况和对软件的基本操纵能力应用,要突出学生利用软件的操作对对设计能力的提高等作用。
教材:
?《Maya2012实用教程》时代印象,人民邮电出版社,2009.2
参考书:
? 《Maya实用教程-模型篇》(第一版),龙奇数位艺术工作室,高等教育出版社;
?《Maya2008大风暴》(第一版),袁絮玉,人民邮电出版社;
?《Maya应用从入门到精通》(第一版), 尹武松, 兵器工业出版社;
?《MAYA极速引擎》(第一版), 完美动力, 电子工业出版社;
章节教案
授课题目
章
第一章 Maya概述
节
1.1 Maya软件介绍
1.2安装与破解
1.3软件工作界面
1.4视图的各种操作
授课方法
讲授+上机
授课课时
理论课(2)、实践课( 0 )、练习( 2 )
本章概述
本章先讲诉Maya 2012历史与应用领域,然后系统介绍Maya 2012的工作界面组成及各种重要基本工具、组件的作用与使用方法。
教学目标
了解:Maya的历史与应用领域
掌握:Maya界面元素和视图的操作方法
掌握:Maya基本变换工具的使用方法
教学重点
Maya软件应用领域及作品欣赏
Maya软件的安装
Maya界面元素
教学难点
三维动画制作流程的理解
Maya软件的安装破解
视图的各种操作
教学过程
第1章 Maya概述
1.1认识Maya
主流三维软件介绍
1、Autodesk 3Ds Max
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效
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