C语言课程设计报告_7.doc

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PAGE 7 - 四川机电职业技术学院 课 程 设 计 12 级 计算机网络 专业 系 部: 信息工程系 题 目: 贪食蛇程序设计报告 姓 名: 徐定双 指导教师: 王勋卿 王雯宏 日 期: 2013/1/6 目 录 一:概述3 1:研究背景及意义3 2:设计的任务与需要知识点 3 3:具体完成设计内容4 二:需求分析5 1:功能需求 5 2:操作方法 5 三:总体设计5 1:模块划分 5 2:数据结构设计 6 四:详细设计6 1:主板摸块设计 6 2:绘制游戏界面 7 3:游戏的具体过程 8 五:程序的调试与测试9 1:蛇的运行 9 2:终止程序 10 六:结论 10 七::结束语 10 八:程序清单 11-16 一. 概述 本课程设计以软件工程方法为指导,采用了结构化,模块化的程序设计方法,以C语言技术为基础,使用Visual C++6.0为主要开发工具,对贪吃蛇游戏进行了需求分析,总体设计,详细设计,最终完成系统的实现与测试。 1.1 研究的背景及意义 随着社会的发展,人们生活的节奏日益加快,越来越多的人加入了全球化的世界。人们不再拘泥与一小块天地,加班,出差成了现代人不可避免的公务。而此时一款可以随时随地娱乐的游戏成为了人们的需要。此次课程设计完成的贪吃蛇小游戏,正是为了满足上述需求而设计出来的。贪吃蛇游戏虽小,却设计诸多的知识点。通过开发贪吃蛇游戏系统,可使读者初步了解使用软件工程的和那个发,技术和工具开发软件的过程,进一步掌握结构化,模块化的程序设计方法和步骤,进一步掌握总体数据结构设计,模块划分方法,掌握局部变量,全局变量,结构体,共用体,数组,指针,文件等数据结构的使用方法,掌握图形,声音,随机数等多种库函数的使用方法,学习动画,窗口,菜单,键盘等多项编程技术,进一步学会软件调试,测试,组装等软件测试方法,为后续课程的学习和将来实际软件开发打下坚实的基础。 1.2 设计的任务和需要的知识点 1.2.1 课程设计主要完成的任务 . 通过编写“贪吃蛇游戏”程序,掌握结构化,模块块化程序设计的思想,培养解决实际问题的能力。 有同步播放动画。 设计好数组元素与蛇,食物的对应关系。 随机产生食物。 有分数统计。 通过此次课程设计,希望使读者能更深入的理解和掌握课程教学中的基本概念,培养读者应用基本技术解决实际问题的能力,从而进一步提高分析问题和解决问题的能力。 1.2.2需要掌握和运用的知识点 1.2.3本次课程设计需要掌握和运用如下的知识点: 1) 数组的应用。 2) 全局变量的使用。 3) 按键处理。 4)结构体的应用。 5)图形,动画的有关知识。 6)随即函数的使用。 7)文件的基本出操作; 8) 结构化,模块化的设计方法。 1.3具体完成的设计内容 在本次课程设计中需要完成的任务有:包含命令,全局变量的定义和宏定义,函数声明等(79行),主控模块(MAIN函数,11行),动画70行),操作模块(90行),画出游戏开始界面模块,具体游戏过程模块,游戏结束处理模块。开发中工作量约为250行源代码。 二 .需求分析 贪吃蛇游戏是个简单的小游戏,能让游戏者的身心得到娱乐,从而能够更好地投入到学习或工作当中。虽然现在市面上出来这各种各样的游戏版本,可是贪吃蛇这类的小游戏其市场还是相当大的,因为它玩法简单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很顺利的运行。对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的,这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。 2.1功能的需求 要开发贪吃蛇游戏程序,首先要分析改程序应实现哪些功能。对贪吃蛇游戏程序的功能需求可描述如下: 程序运行后显示动画,按ESC键退出游戏界面后,左边有一个矩形区,外游戏区域,在矩形区中有食物和贪食蛇,上方有统计分数及关数显示区域。 蛇在封闭围墙利用‘*’表示,围墙里随机的出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上,下,左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,接着又出现食物,等待蛇来吃。食物用一个点表示,并且每次食物的位置都是随机出现的。游戏中要使贪吃蛇尽可能的长,但是不能使贪吃蛇撞到四周的墙壁,而且蛇的身体不能撞到一起,否则游戏结束。游戏中每吃掉一个食物要有积分,随着分数的增加可进入下一关,即使速度会加快。游戏结束时,由于有关贪吃蛇和食物的数据较多,而且关系密切,贪吃蛇及食物都是定义结构体数据类型,这样定义便于操作与处理。 2

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