3DMAX实验报告完整版.doc

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实验报告 课程名称:计算机软件及应用(3DMAX) 实验项目名称:室内3D效果图制作 专业: 艺术设计 年级:2012 班级:15 指导 :周伟 学生姓名:谢永秋 实验目的:需解决的问题及拟达到的目标。 学习3D可以将平面的二维的图形转换为三维的立体效果、房屋室内室外效果、和一立体形状。 (2)对建模、灯光、材质、渲染等过程的研究有更进一步的了解。学习如何使用软件创造 设计。 主要仪器设备及材料:列出实验中主要使用的仪器设备及材料 (1)在实验中所需要的仪器设备和材料有:计算机、机房、多媒体投影仪。 (2)3DMAX软件、V-Ray渲染器。 (3)笔和笔记本,笔记本电脑。 内容及程序:简明扼要写出实验步骤及流程 1室内设计 (1)打开计算机装上3DMAX软件、V-Ray渲染器、CAD软件。装软件的时候把360和 木马等杀毒软件,防止其对软件组装进行阻止。 (2)设置好和CAD相同的单位。 (3)把CAD的2维图导入3D然后挤出。 (4)建完模后打摄像机、贴材质、打灯光目标点灯光中的Web灯光最好用光域网灯光。 (5)最后保存备份再在渲染器里改渲染需要的设置。 (6)V-Ray灯光改成40-60、默认灯光关了、灯光缓存、发光贴图打开、倍增器0.8等。 问题讨论与分析:结合所学理论知识,对实验中的现象、拟解决的问题进行讨论,应用文字、表格、图形等方法对实验过程进行分析,并提出应注意的事项、重点和难点。 学习3D时会遇到各种问题所以我们在做的过程中要注意。 (2在装V-Ray时会卡机我们可以用ctrl-alt-delete启动任务管理器-结束进程。 (2)首先在做的过程中要学会边做边保存的习惯。3D容易出现各种问题。做的时候最 插着U盘做防止在其他电脑中出现打不开的情况 (3)将材质各保存一份在电脑和优盘中防止出现材质缺失的情况。 (4)如果出现没有保存的情况3D就出现了错误报告我们可以在D盘的3D的AUTOback 里找回最近打开的几个文件。 实验结论: 通过图片展现实验结果,结合文字说明总结实验结论(对解决问题的方法、过程现象、本质规律等进行总结) 1通过本次课程的学习更进一步了解了3D软件的制作过程对整个建模、材质、灯光的了解初步得出结论是建模在整个设计过程中的重要性。建模解决了整个设计也就完成了一半。 2它将想象的图形可以在现实中实现。有些技术上的不足还有待提高和学习。 3通过图形展示整个制作流程:“室内台灯制作流程” (1) 首先,木马,360关闭V-Ray渲染器装上。打开3D软件然后单位设置为毫米单位。 开始画图建模选择插入,插入、挤出。如图1所示。 图1示 建模完成后打摄像机然后进行贴材质,快捷键M或点击可贴材质如图2所示 打开后选择材质球,再选择v-ray材质在“漫射”中选择“位图”将墙体玻璃灯贴材质图2示 图2示 导入家具物件再贴材质。如图3所示。 图3示 (5)插入v-ray灯光在最后渲染高质量时改为40-60的细分 图4示 最后在渲染器中将灯光缓存、间接照明、发光贴图、抗锯齿、二次反弹改为0.8等设置。在公用中最好先改为小图作为光子图减少煊图时间。大图的细分改为3000。如图5所示 图5示 最后出图如图6所示 图6示 (7)大家在做3D的时候要注意保存。同时打灯光的时候注意不要曝光。煊图首先要用小图作为光子图这样可以节约时间。在3D的学习中还有很多技术上的不足和有待进步的地方。希望在以后的学习中加以提升改进。

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