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实验三 MFC 消息映射编程实验
一、预备知识
1、消息映射
消息映射本质上就是一个数组,MFC 使用消息映射建立消息和类的成员函数
的对应关系。消息映射数组中存储的信息
(1) 所处理的消息;
(2) 消息应用的控件ID,或者ID 范围;
(3) 消息所传递的参数;
(4) 消息所期望的返回值。
2、消息映射宏
下面介绍常用的两个消息映射宏:
(1) ON_MESSAGE:处理任意消息
语法规则:
ON_MESSAGE(ID,func)
LRESULT func(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
举例:映射鼠标左键按下消息
ON_MESSAGE(WM_LBUTTONDOWN
LRESULT OnLButtonDown(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
(2) ON_COMMAND:处理WM_COMMAND 消息
语法规则:
ON_COMMAND(ID,func)
void func( );
举例:映射菜单项命令消息
ON_COMMAND(ID_OPER_TEST, OnOperTest)
void OnOperTest ( );
3、消息映射步骤
MFC 中手工添加消息映射按照如下步骤进行:
(1) 在BEGIN_MESSAGE_MAP 和END_MESSAGE_MAP 之间添加消息映射
宏;
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDemoWnd, CFrameWnd)
ON_MESSAGE(WM_KEYDOWN, OnKeyDown)
ON_COMMAND(ID_OPER_TEST, OnOperTest)
END_MESSAGE_MAP( )
(2) 在类声明中声明成员函数;
LRESULT OnPaint(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
(3) 在类的实现部分实现成员函数。
二、实验目的
(1) 熟悉Visual Studio 开发环境;
(2) 掌握消息映射机制的基本原理和手工添加消息映射的方法;
(3) 熟练掌握在Visual Studio 开发环境调试程序的方法。
三、实验内容
设计 MFC 应用程序,手工添加消息映射,实现下面的功能:
(1) 按下CTRL 键,拖动鼠标绘制矩形;
(2) 按下SHIFT 键,拖动鼠标绘制椭圆。
四、实验报告
(1) 总结手工添加消息映射的基本步骤;
MFC 中手工添加消息映射按照如下步骤进行:
eq \o\ac(○,1)在BEGIN_MESSAGE_MAP 和END_MESSAGE_MAP 之间添加消息映射
宏;
如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDemoWnd, CFrameWnd)
ON_MESSAGE(WM_KEYDOWN, OnKeyDown)
ON_COMMAND(ID_OPER_TEST, OnOperTest)
END_MESSAGE_MAP( )
eq \o\ac(○,\(2)) 在类声明中声明成员函数;
如:
LRESULT OnPaint(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
eq \o\ac(○,\(3)) 在类的实现部分实现成员函数。
如:
LRESULT CDemoWnd::OnPaint(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CPaintDC dc(this);
//定义一支黄色画笔,绘制一条线段;
CPen Pen,*pOldPen;
Pen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(255,255,0));
pOldPen = dc.SelectObject(Pen);
//dc.SelectObject(pOldPen);
//画直线
dc.MoveTo ( 50, 50);
dc.LineTo (180, 180);
return TRUE;
}
(2) 列出鼠标绘图功能的实现代码;
Demo.h
#include afxwin.h
class CDemoWnd: public CFrameWnd
{
public:
CDemoWnd();
~CDemoWnd();
public:
LRESULT OnLButtonDown(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
LRESULT OnMouseMove(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
LRESULT OnPaint(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
int m_nX0;
int m_nY0;
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